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sábado, 30 de janeiro de 2016

Campanha no estilo Gygaxiano

O que você entende por uma campanha de RPG? Para muitos, a resposta vai ser uma série de aventuras ligadas entre si, protagonizando os mesmos personagens, contando, bem ou mal, uma história ao longo do tempo. Certo? Bem, para outros, uma campanha de RPG é algo um pouco diferente, e isso a gente consegue desprender com a leitura da bíblia do D&D clássico, o Dungeon Master Guide do AD&D 1ª Edição, a obra prima de Gary Gygax.

Para Gygax (e para muitos que se inspiram na sua forma de jogar e conduzir o jogo) o termo campanha é muito mais amplo e abrange um mundo fictício onde muitas coisas podem acontecer ao mesmo tempo, inclusive vários grupos de jogos e diversas aventuras, ligadas ou não. A campanha é maior que o grupo de aventureiros e não é apenas sobre eles. Eles fazem parte da mesma mas não são a sua totalidade. Na campanha Gygaxiana, o personagem principal é a sua totalidade, o mundo, a coerência da sua realidade ficcional, não os personagens. Por isso, a possibilidade de morte dos personagens e a não conclusão de seus dramas pessoais não são uma preocupação. Histórias "satisfatórias" não são planejadas e conduzidas, elas acontecem ou não em consequência do jogo. Algumas das características clássicas principais de uma campanha Gygaxiana são explicadas abaixo.

terça-feira, 11 de março de 2014

Engenharia de Masmorras - A Masmorra Old School como uma Entidade

As masmorras são praticamente um símbolo do RPG, principalmente o de fantasia e principalmente os Old Schools. O jogo Original e suas versões mais clássicas partem da presunção de que a campanha do Mestre se voltará para a exploração de grandes complexos subterrâneos, visto as diversas regras e detalhes especificamente para esse tipo de jogo.

A importância e a atenção dada a esses complexos são tão grandes, que os mesmos ser tornam, praticamente, personagens ou entidades próprias dentro do mundo de campanha. Eles possuem nomes próprios, as vezes mais do que um, uma aparência característica, uma história antiga, e diversas características que as tornam quase vivas (e quem sabe elas não são). Vamos das uma olhada em como esses lugares se tornam personagens centrais em um jogo de RPG Old School?