O que é um Zine?
A primeira vez que vi um zine foi da mão de um amigo da galera do skate no início dos anos 90. Era um formato A5, grampeado uma vez no meio, impresso por xerox e cheio de colagens toscas, desenhos bem podres, umas letras ruins de funk tipo Melô da Mulé Feia e de uns hardcore gringos, além de muita coisa de skate, sempre num tom muito irreverente e pessoal, do tipo que não tinha nas revistas de maior tiragem. Era da galera do skate, pra galera do skate. Mais tarde entrei em contato com muitos outros tipos de zine, principalmente com HQs independentes e de artes, tipo música e poesia, ou política, a maioria anarquista e punk. Natural, porque esse tipo de publicação ganhou muita força com o movimento punk nos anos 70 e 80, com toda essa onda do Do it Yourself.
Zine é exatamente isso: uma publicação barata de fazer, barata de distribuir e sem compromisso no conteúdo, afinal não há patrocinadores nem um grande público para agradar, o que é muito legal para quem produz coisas diferentes. É o jeito mais automático e comunitário de distribuir sua idéia de forma física, impressa, tátil, permitindo aos autores criar experiências de leitura diferentes dos compartilhamentos via internet.
Tudo bem, mas o que isso tem a ver com RPG?
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sexta-feira, 25 de dezembro de 2015
sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015
Anais de Bristari - Kæl'Thuir é um mundo antigo
Nos anais da Ancestral Cidade de Bristari estão registrados textos filosóficos e históricos sobre a origem de Kæl'Thuir, seus povos e seus segredos. Na biblioteca da Ordem dos Escribas, volumes antigos em línguas praticamente esquecidas contam histórias que misturam verdades e lendas sem que possamos identificar que parte e qual. Um desses tomos, Auhn e a Criação, conta a história da origem do mundo de Kæl'Thuir.
Antes da tudo, só existia Auhn, o Primeiro. Ele era, ao mesmo tempo, o tudo e o nada, o caos e a ordem, o bem e o mal. Auhn dominava todo o cosmos, em seu eterno estado de existência e inexistência, durando uma eternidade ou um breve instante. Mas se Auhn era apenas um elemento, ele era sozinho e, após milênios e solidão, ele decidiu que estava na hora de ter companhia.
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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015
O Mundo Partido de Kæl'Thuir - Zine Nacional para Dungeon Crawl Classics RPG
Eu sempre falei por aqui e para qualquer pessoa que me perguntasse sobre trazer o Dungeon Crawl Classics RPG para o Brasil que se isso ocorresse eu iria publicar um zine, nos moldes dos que saem lá nos EUA (Crawl!, Crawljammer, Crawling Under the Broken Moon, Metal Gods of Ur-Hadad), por aqui. Agora que já está certo a chegada desse livrão, chegou a hora de pensar em como será esse zine e que tipo de material eu irei publicar nele (e que aceitarei envio de material para sair nele também, em troca de edições gratuitas).
Para quem não conhece, esses zines são revistinhas caseiras, em formato de A5 (um A4 dobrado ao meio), impressas em casa ou em uma impressora a laser, em preto e branco, com uma capa em papel colorido, que traz material criado por fãs do jogo (não é um produto OFICIAL, embora seja licenciado). O objetivo é criar e distribuir material de apoio (como aventuras, classes extras, regras opcionais, magias, NPCs, monstros, itens mágicos e muito mais) no estilo "faça você mesmo" clássico Old School e com um preço acessível, estimulando que mais pessoas produzam material do tipo e contribuam. Com a que eu farei, não será diferente.
Para quem não conhece, esses zines são revistinhas caseiras, em formato de A5 (um A4 dobrado ao meio), impressas em casa ou em uma impressora a laser, em preto e branco, com uma capa em papel colorido, que traz material criado por fãs do jogo (não é um produto OFICIAL, embora seja licenciado). O objetivo é criar e distribuir material de apoio (como aventuras, classes extras, regras opcionais, magias, NPCs, monstros, itens mágicos e muito mais) no estilo "faça você mesmo" clássico Old School e com um preço acessível, estimulando que mais pessoas produzam material do tipo e contribuam. Com a que eu farei, não será diferente.
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quarta-feira, 1 de outubro de 2014
Marvel Super Heroes Nth Edition - O Marvel da TSR atualizado e gratuito!
Não é só de D&D e suas derivações que vive a OSR! Muitos RPGs da década de 70 e 80 que não são D&D tem alguma participação nesse movimento extremamente heterogêneo. A própria TSR, editora original do Dungeons & Dragons publicou uma coleção de outros RPGs ao longo de sua existência e um deles foi o Marvel Super Heroes Role Playing Game.
Usando um sistema clássico da década de 80, com aquela tabela de resolução de ações similar ao que o Conan RPG usou (e por aqui nós tivemos o Tagmar no mesmo esquema), esse RPG teve uma porção de suplementos, campanhas e aventuras publicadas, talvez sendo o segundo jogo que mais teve publicações da TSR, depois do D&D, obviamente. E não foi à toa, já que ele foi um dos jogos que mais teve público e ainda tem até hoje.
Não é, então, de se surpreender que o espírito "Do it Yourself" Old School fizesse algum fã produzir material novo para o jogo mesmo depois de mais de 25 anos de sua publicação. Jason Joly resolveu atualizar o jogo para o nosso tempo, refazendo o livro de regras, o livro de poderes, a ficha de personagem, a divisória do mestre e agora trabalha em um livro com fichas de vários heróis. Mas ao contrário do jogo original, essas fichas serão dos heróis como eles são hoje em dia e não de suas versões de 1980. Quem acompanha quadrinhos sabe como isso muda muita coisa.
Usando um sistema clássico da década de 80, com aquela tabela de resolução de ações similar ao que o Conan RPG usou (e por aqui nós tivemos o Tagmar no mesmo esquema), esse RPG teve uma porção de suplementos, campanhas e aventuras publicadas, talvez sendo o segundo jogo que mais teve publicações da TSR, depois do D&D, obviamente. E não foi à toa, já que ele foi um dos jogos que mais teve público e ainda tem até hoje.
Não é, então, de se surpreender que o espírito "Do it Yourself" Old School fizesse algum fã produzir material novo para o jogo mesmo depois de mais de 25 anos de sua publicação. Jason Joly resolveu atualizar o jogo para o nosso tempo, refazendo o livro de regras, o livro de poderes, a ficha de personagem, a divisória do mestre e agora trabalha em um livro com fichas de vários heróis. Mas ao contrário do jogo original, essas fichas serão dos heróis como eles são hoje em dia e não de suas versões de 1980. Quem acompanha quadrinhos sabe como isso muda muita coisa.
domingo, 1 de junho de 2014
Fazendo sua Camisa de RPG - Old School Style
É óbvio que todo mundo gosta de vestir camisas com imagens, símbolos e dizeres que gostam. Quer queiramos ou não, camisas viraram um meio de comunicação. E qual é o nerd que não gosta de camisas nerds? O problema é que é bem difícil encontrarmos essas coisas por aqui no Brasil, né?
A situação piora quando você quer camisas de RPGs que você curte e quando os RPGs que você curte já não são tão "famosos" assim (que RPG que é famoso?). As poucas camisas que eu tenho com essa temática vieram de fora e, mesmo assim, foram difíceis de achar (as lojas que vendem essas coisas não mandam pra cá). Eis, então, que o pessoal da Goodman Games tem um programa de incentivo a mestres para que levem o jogo a eventos e lugares públicos e que você pode ganhar brindes (incluindo camisetas) dependendo de quantas sessões você legal ao longo do ano. O problema é que o frete fica proibitivo e é preciso avisar as mesas com 30 dias de antecedência (os encontros aqui pelo Rio de Janeiro não são anunciados com tanto prazo assim). Foi então que eu decidi: "vou fazer minha própria camisa do DCC RPG!". Afinal, nada melhor que uma camisa feita com as próprias mãos, no melhor estilo "Do it Yourself", para propagar um jogo Old School!
A situação piora quando você quer camisas de RPGs que você curte e quando os RPGs que você curte já não são tão "famosos" assim (que RPG que é famoso?). As poucas camisas que eu tenho com essa temática vieram de fora e, mesmo assim, foram difíceis de achar (as lojas que vendem essas coisas não mandam pra cá). Eis, então, que o pessoal da Goodman Games tem um programa de incentivo a mestres para que levem o jogo a eventos e lugares públicos e que você pode ganhar brindes (incluindo camisetas) dependendo de quantas sessões você legal ao longo do ano. O problema é que o frete fica proibitivo e é preciso avisar as mesas com 30 dias de antecedência (os encontros aqui pelo Rio de Janeiro não são anunciados com tanto prazo assim). Foi então que eu decidi: "vou fazer minha própria camisa do DCC RPG!". Afinal, nada melhor que uma camisa feita com as próprias mãos, no melhor estilo "Do it Yourself", para propagar um jogo Old School!
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