sexta-feira, 30 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte IV

Estamos chegando ao final do mês de maio e também quase no final das postagens que apresentam os Arquétipos do jogo Aventureiros do Mundo Perdido. Paralelamente, eu vou tratando das imagens e ilustrações do Bruxos & Bárbaros (ainda que com uma velocidade além do ideal). O texto desse novo jogo não deve ficar muito longo ou complexo, pois será bem nos moldes de jogos antigos, com apenas a estrutura básica e ideias sobre o mundo, deixando o resto a cargo do mestre de jogo e seus jogadores.

Até agora, apresentei seis Arquétipos: Caçador, Cientista, Espião, Estudioso, Explorador e Mecânico. Cada um deles representando um tipo de personagem icônico das histórias de aventura pulp. Arquétipos, nesse jogo, funcionam como perícias genéricas que englobam todas as atividades mais comuns para aqueles tipos de personagem, e os jogadores poderão escolher e combinar Arquétipos distintos a fim de criar um personagem único e distinto. Hoje, apresento-lhes mais 2 deles: o Médico e o Místico.

quarta-feira, 28 de maio de 2014

Começando a me interessar pelo novo D&D

Quem acompanha razoavelmente esse blog pessoal sabe que eu falei pouco sobre o D&D Next, ou como ele é chamado agora, D&D 5ª Edição. Eu acompanhei o início dele apenas. Gostei de como ele começou e das promessas que eram feitas em relação ao seu futuro e desenvolvimento.

Mas, depois do segundo Playtest lançado, cada vez mais eu via o jogo voltando a ter mais do mesmo das últimas edições que não me agradaram muito (nada contra, não acho que sejam abominações dos RPG nem nada do tipo, só não se enquadrava no que eu esperava de um jogo de fantasia) e o feedback dos jogadores dessas edições era bastante forte, já que eles eram os consumidores atuais do jogo. Depois disso, larguei de mão e me afastei do D&D Next completamente. Amigos meus falavam sobre o jogo e eu só ignorava.

Com a divulgação das capas dos livro, esse sentimento de que o jogo não seria do meu gosto se reforçou ainda mais. Não tenho o que argumentar quanto a qualidade técnica das imagens, quanto a isso, não há dúvidas. Mas eu, felizmente ou infelizmente, espero mais do que isso na capa de jogos de RPG. Eu procuro inspiração, história, narrativa, mistério. Tudo o que eu vi nelas são a repetição de uma mesma coisa. Um monstro de boca aberta e um personagem com uma arma o atacando. Há pouco cenário em volta ou outros elementos que chamem atenção e façam você mergulhar na cena e criar alguma narrativa. Isso sem falar que eu prefiro imagens de artistas que tenham um estilo mais característico, mais marcante, algo que não é comum quando a parte gráfica é feita por uma agência.

terça-feira, 27 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte III

Voltando, então, a apresentar algum "preview" do texto do Aventureiros do Mundo Perdido, um RPG de aventura pulp compacto que estou escrevendo. Como tenho feito nas últimas duas postagens, vou apresentar mais dois Arquétipos que os personagens podem adquirir no jogo. Esses Arquétipos representam tipos bastante icônicos dessas histórias e funcionam como "perícias abrangentes" dentro do jogo, auxiliando o aventureiro a ser bem sucedido em todas as ações relacionadas a ela.

O jogo, inicialmente, terá 10 Arquétipos que podem ser combinado da maneira que os jogadores quiserem. Cada Arquétipo poderá ter até 6 níveis e os personagens podem acumular até 10 níveis totais. Dessa forma, um jogador pode combinar diversas carreiras diferentes para formar um personagem único como ele desejar.

domingo, 25 de maio de 2014

O Acampamento em Jogos de Fantasia

Uma cena que é bastante comum em filmes, quadrinhos e na literatura de fantasia é a reunião do grupo ao redor de uma fogueira enquanto viajam entre suas aventuras. Esses momentos são importantes para a história em diversos níveis e ajudam os heróis em suas jornadas. Eles descansam, trocam conhecimento, renovam suas energias e seus espíritos para os desafios que estão por vir.

Mas no RPG, em geral, elas tem pouca importância. No geral, uma noite ao redor da fogueira funciona somente como mais uma noite de descanso. Aventureiros recuperam um pouco de seus PVs, magos e clérigos descansam para recuperar suas magias e a aventura segue seu curso normal no dia seguinte. No entanto, esse momento na aventura pode ser algo muito maior e importante se assim desejarmos e, para transportar essa importância para o jogo em si, podemos pensar em algumas simples regras a fim de motivar os jogadores a participar dessas cenas.

sexta-feira, 23 de maio de 2014

Bruxos & Bárbaros - Reporte de Campanha 03 - O Culto ao Príncipe Demônio - Parte II

Bem, acho que eu deixei de fazer um reporte de sessão desde o último. Então, provavelmente, eu vou acabar esquecendo alguns detalhes do que ocorreu, mas a ideia geral vai ser passada, assim como os momentos interessantes em que os jogadores usaram suas cabeças e seus personagens de forma criativa (ou nem tanto).

Da última vez que vimos nosso "heróis" (frisando as aspas), eles tinham acabado de adentrar a Grande Cidade de Mezanthia e se deparada com sinais de que o Culto ao Príncipe Demônio estava mais presente do que gostariam. Ainda assim, eles precisavam entregar o raro Vaso que foram contratados para roubar ao Lorde Mihael.

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Ressurreição através das Edições de D&D

A morte de um personagem nem sempre significa o fim e suas aventuras. Em muitos jogos, ressurreição é uma possibilidade real e os jogadores podem tentar trazer de volta seus companheiros que caíram ao seu lado. No entanto, nem sempre isso é uma tarefa simples, podendo envolver até uma aventura especialmente para trazê-los de volta ao mundo dos vivos.

Que tal olharmos como a ressurreição de personagens é abordada em cada uma das edições do jogo de fantasia mais jogado pelo mundo? Dessa forma poderemos comparar qual o peso da morte de um personagem em cada uma das edições e a dificuldade que os jogadores devem enfrentar quando querem ser ressuscitados.

terça-feira, 20 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Arquétipos - Parte II

A vida anda corrida por aqui com as ilustrações do B&B, o texto do Aventureiros do Mundo Perdido, a campanha de B&B e outros jogos por aí. Acabei me atrasando em postagens aqui no blog e o que eu tinha programado em publicar essa semana sofreu um atraso. Sendo assim, volto com mais um "preview" do meu novo jogo de aventura pulp.

Na postagem passada comecei a apresentar os Arquétipos e expliquei um pouco sobre a utilização deles no jogo. Basicamente eles funcionam como perícias e fornecem habilidades especiais para aqueles que tiverem níveis nessas carreiras. Inspiradas em personagens icônicos de histórias aventurescas, os personagens dos jogadores poderão explorar as várias facetas de seus personagens e, até mesmo, combinar tipos e características diferentes para construir aventureiros únicos. Nesta postagem, falaremos um pouco sobre o Espião e o Estudioso.