sábado, 10 de maio de 2014

Resenha - Covert Ops - Agentes Especiais, Espiões e Terroristas

Eles tinham recebido uma missão muito simples do Comando, entrar no edifício, pegar o Pen Drive no cofre e sair sem chamar atenção. No entanto, não contavam com aparição do grupo terrorista S.K.U.L.L e balas começaram a cortar a atmosfera sobrecarregada de tensão. Agora a missão, suas vidas e a de dezenas de civis inocentes estava em perigo.

Covert Ops é o segundo RPG lançado pela DWD Studio e usa como base o mesmo sistema do seu jogo irmão, o BareBones Fantasy (veja a resenha desse jogo aqui). Chamado de d00Lite, essas mecânicas de porcentagem são bem simples e rápidas de usar. Um jogo com poucos Atributos, algumas perícias chaves que são parecidas com as carreiras de Barbarians of Lemuria e pouca coisa mais é tudo que você precisa para ter um personagem e começar sua missões em um mundo de guerras invisíveis.

Essa resenha é baseada no PDF do Core Rulebook. Digo isso porque quando você adquire o Covert Ops você recebe também o Operations Manual, que é uma espécie de Companion do Core Rulebook, com regras opcionais e mais ferramentas para o jogo, mas que não é necessário para jogá-lo. O Core Rulebook tem um pouco mais de 100 páginas de formato pequeno, ou seja, sua leitura é bem rápida e dinâmica. A capa é colorida mas o interior do livro é em preto e branco e com diversas ilustrações e um design bem funcional e de boa legibilidade.

sexta-feira, 9 de maio de 2014

Aventureiros do Mundo Perdido - Introdução

Como já disse aqui há alguns dias, comecei os trabalhos de um novo RPG chamado Aventureiros do Mundo Perdido, um jogo de aventura pulp e fantasia ambientado em um passado fictício do nosso mundo. Dessa forma, sempre que posso e tenho tempo livre (e não estou ao alcance de materiais de desenho para produzir uma imagens legais para o Jogo Básico do B&B) eu acabo escrevendo alguns parágrafos desse novo projeto.

Meu objetivo com ele é produzir um jogo simples, rápido, flexível e com bastante espaço para o julgamento do Mestre (que será chamado de Diretor). Tudo isso em menos de 80 páginas (o objetivo é fazer um livro com 64 páginas, nos moldes dos antigos manuais da TSR de jogos básicos), com regras completas para se jogar por quanto tempo quiserem e ferramentas para que cada Diretor crie seu próprio Mundo Perdido inspirado nas fontes do gênero. Como amostra da produção, segue abaixo as duas primeiras páginas de texto Introdutório.

quarta-feira, 7 de maio de 2014

Melhorando Atributos em Jogos Old School - Regra Caseira

De forma geral, uma das coisas que sempre me agradou nos RPGs Old School eram os limites impostos aos personagens para que eles não se tornassem super-heróis e absurdos, tanto na criação quando na evolução dos mesmos. Mesmo assim, eles ainda eram completamente jogáveis e apropriados ao nível de desafio do jogo. Não há necessidade de se ter um 18 para seu personagem se torne viável.

Uma das coisas que eu acho um pouco estranho nas versões mais recentes do Jogo da Fantasia Original é a facilidade com que os Atributos dos personagens chegavam a valores altíssimos e como ao longo do jogo eles aumentavam ainda mais, passando até dos limites humanos. Realmente, para o estilo de jogo mais super-heróico que essas versões se propõe, isso pode ser bastante apropriado, mas para um jogo de fantasia mais cru, onde os personagens tem que se virar com o que tem para enfrentar desafios maiores que eles, esse método não me parecia muito apropriado.

terça-feira, 6 de maio de 2014

Novo Projeto - Aventureiros do Mundo Perdido


O trabalho na parta gráfica do Bruxos & Bárbaros continua firme. Além do traço da arte da capa, estou trabalhando em outros ilustração para o interior do livro e fez cerca de 18 pequenas imagens para utilizar ao longo dele (pequenas vinhetas como espadas, crânios e outros símbolos). Essa semana, espero começo a pintar a capa e finalizar outras imagens.

Mas, enquanto isso, comecei a trabalhar em um novo jogo que pretendo lançar antes da versão final do B&B (mas depois do Jogo Básico), chamado Aventureiros do Mundo Perdido. Este será um jogo bem simples, rápido e dinâmico, construído com base no sistema de Testes de Atributo que eu utilizei no Bruxos & Bárbaros, mas com mais alguns detalhes e desenvolvimento. Todos os testes utilizarão essa base única, que chamo de Sistema Tríade.

domingo, 4 de maio de 2014

Resenha - Star Wars Galactic Adventures - Old School com Lasers!

That's no moon, it's a space station!

Hoje é 4 de maio, ou, como alguns dos nerds falam, "May the Fourth be With You" em referência a famosa saudação do universo fantástico criado por George Lucas. É uma data que fãs por todo o mundo comemoram e homenageiam os filmes, revistas e livros que trouxeram tantas alegrias e emoções para eles.

Por aqui no Pontos de Experiência não poderia ser diferente e, hoje, eu vou fazer uma resenha de um RPG Old School feito de fã para fã, ambientado nesse universo. Star Wars Galactic Adventures (SWGA) Escrito pelo autor do site Wizardawn (um excelente site de recursos para jogos de RPG de todo tipo), o autor tenta recriar com esse jogo o clima dos RPGs da época do primeiro filme do Guerra nas Estrelas, no final da década de 70, ou seja nos primórdios do RPG.

sábado, 3 de maio de 2014

Criando Itens Mágicos - Descrição

Itens mágicos e artefatos são elementos icônicos dos jogos de fantasia desde que eles surgiram. Um guerreiro com sua espada encantada, um mago com sua bola de cristal, um ladrão com uma capa que o faz desaparecer e um clérigo com seu cetro de luz divina. Muitas vezes, os próprios personagens são definidos pelos objetos encantados que eles carregam com si.

Sendo assim, acredito que esses objetos mereçam uma atenção especial nas mesas de jogo. Já falei por aqui sobre como tornar esses objetos encantados mais interessantes e especiais na mesa de jogo (veja esta postagem). Mas, infelizmente, não cheguei a falar muito sobre a descrição do item em si. Como acontece com os próprios personagens dos jogadores, muitas vezes é na descrição dos mesmos que podemos diferenciá-los e mostrar a importância e o papel deles em jogo. Sendo assim, há algumas coisas que devemos pensar para proporcionar uma descrição mais instigante para esses objetos.

quinta-feira, 1 de maio de 2014

Bruxos & Bárbaros - Reporte de Campanha 02 - O Culto ao Príncipe Demônio - Parte I

Essa semana tivemos a segunda sessão da campanha de Bruxos & Bárbaros por aqui. Dessa vez a casa ficou cheia e compareceram 6 jogadores, além de mim como Cronista. Dois deles tiveram que fazer personagens na hora e tivemos mais um guerreiro e outro bárbaro no grupo.

Depois de algum tempo explicando, novamente, um pouco do cenário e das regras para os novatos, eles fizeram seus personagens rapidamente. No final, ficamos com os seguintes personagens no grupo: