domingo, 29 de março de 2015

Manuais técnicos para seu RPG de Star Wars (Props)

Star Wars nunca é demais, não é? E hoje em dia, quem quiser jogar um RPG neste rico e divertidíssimo cenário não tem falta de opção. Temos RPGs oficiais, feitos por fãs, pagos, gratuitos e de todo o tipo. A detentora atual dos direitos de lançar um RPG da franquia, a Fantasy Flight Games, está lançando uma linha de livros que começou com o Edge of the Empire que tem me agradado bastante e a sensação de jogo me remete muito ao saudoso Star Wars D6 no que diz respeito à fluidez do jogo e sensação de estar jogando um RPG mais rápido e dinâmico.

Ainda assim, o próprio Star Wars D6 e outros jogos do cenário estão disponíveis gratuitamente para quem quiser baixar e até imprimir, o que é ótimo e reduz bastante os gastos para quem quiser jogar. Além disso, outros recursos ficam disponíveis nesse mundo que é a internet, que podem ser usados como props na mesa de jogo. Um achado recente que vi foram alguns "manuais técnicos" lançados para a trilogia original que, agora, foram liberados gratuitamente para quem quiser baixá-los e imprimi-los.

sexta-feira, 27 de março de 2015

As diversas maneiras de se jogar Dungeon Crawl Classics RPG!

Todo mundo já sabe, ou deveria saber a essa altura (que este magnífico jogo vai ser lançado aqui no Brasil), que o Dungeon Crawl Classics RPG é um jogo ambientado em um mundo de fantasia medieval. Muito embora um tanto diferente dos mundos de fantasia medieval tradicionais que conhecemos e foram amplamente explorados e repetidos em diversos jogos e, até mesmo, homogenizados em sucessivas edições do RPG mais popular do mundo, o DCC RPG ainda é um cenário "relativamente" comum (embora seja uma fantasia medieval mais pulp, com elementos de ficção científica, horror e as coisas nunca são como estamos acostumados).

No entanto, o estilo de jogo que este RPG promove, sua influência pelo Appendix N que transpassa muitos estilos de histórias diferentes, com mundos fantásticos de vários tipos, levou fãs deste RPG a criarem diversas adaptações e cenários para levar a emoção, aventura e o caos do Dungeon Crawl Classics RPG para qualquer ambiente. Lá fora isso acontece tanto por meio de suplementos e aventuras oficiais da Goodman Games como com publicações de outras editoras e pequenos "editores" (jogadores empolgados que lançam suas criações). Vale frisar que todos estes suplementos são sancionados pela Goodman Games e não tem um que eu não tenha curtido. E, hoje, eu vou falar um pouco sobre essas várias maneiras de jogar DCC RPG!

terça-feira, 24 de março de 2015

Criação de Personagem Emergente - Um jogo dentro de outro jogo!

A postagem de hoje é inspirada (ou copiada) de uma feita pelo +Adam Muszkiewicz no seu blog Dispactches from Kickassstan, que aliás é um ótimo blog de RPG para quem curte jogos da OSR e outras coisas (é o blog do Metal Gods of Ur-Hadad também). Ele criou, em conjunto com outras pessoas, um método de criação de personagens emergente, que é basicamente um jogo dentro do seu RPG, que eu experimentei na sua campanha de Ur-Hadad no Google Hangouts e usei na minha mesa de DCC RPG também, de forma bem sucedida e divertida.

Esse procedimento é ideal para quem quer começar a jogar de imediato e gosta de criação de personagens aleatórias (ou com boa dose de aleatoriedade), e jogos que não exigem tanta customização e detalhes mecânicos (nominalmente, praticamente todos os sistemas da OSR). Eu o utilizo, principalmente, para personagens de nível 0 de Dungeon Crawl Classics RPG e foi com alguns deles que eu primeiramente experimentei esse "método". Ele consciste, basicamente de 3 passos simples e você pode começar a jogar, praticamente, imediatamente.

domingo, 22 de março de 2015

Reporte de Campanha - Caçadores de Emoções no DCC RPG - Sessão 12


Estas últimas semanas tivemos um probleminha com a campanha de Dungeon Crawl Classics por aqui. Questões de horário e vida pessoal dos jogadores que é inevitável de acontecer. Tivemos que mudar o dia do jogo para quarta-feira a partir de agora mas, ao que parece, a campanha vai continuar, ainda que a galera continue chegando uma hora ou mais atrasados (que seja, acaba rolando um board game rapidinho antes). Em resumo, ficamos uma semana sem jogar, mas nessa última quarta teve sessão!

Para quem não lembra, a última sessão terminou com o grupo deixando um navio pirata que encontraram à deriva, onde enfrentaram uns mortos vivos e encontraram alguns mapas e uma pepita de ouro bem grande. Ah, sim, ele "resgataram" também um naufrago maluco que eles botaram para dormir depois que ele tentou atacá-los. Eles ofereceram o homem para a capitã que não o quis aceitar e, agora, eles tentavam decidir o que fazer com ele.

segunda-feira, 16 de março de 2015

Fugindo do familiar...

Os jogos de RPG existem a mais de 40 anos agora. Desde a primeira publicação do Dungeons & Dragons até o lançamento do último livro da edição atual, os jogos de RPG exploraram, sem sombra de dúvidas, os mais variados temas, gêneros e mundos. Cenários conhecidos e de franquias são adaptados a todo momento para as mesas de jogo e os próprios cenários de RPG passam a se tornar tão icônicos que tomam vida em nossas mentes.

Isso tem suas vantagens e desvantagens, claro. A vantagem é que temos um universo coletivo sobre o qual podemos nos comunicar e nos identificar. Falamos a mesma língua e entendemos o que o outro quer dizer quando ele menciona um orc, uma espada vorpal e coisas do tipo. Por outro lado, essa familiaridade tira um pouco do mistério, do desconhecido. Apesar de ser legal encontrarmos esses elementos familiares que nos fazem nos sentir como parte do mundo fictício no qual jogamos, isso torna esses encontros pouco interessantes e não refletem a emoção que teria na realidade. Mesmo que nossos aventureiros nunca tenham encontrado um beholder ou saibam como eles realmente agem, os jogadores o conhecem e sabem como lidar com eles. Mesmo que optem por não agir com esse conhecimento, o mistério e a emoção não são as mesmas. Por isso, é recomendável que a gente fuja do familiar. Há algumas formas de se fazer isso ainda mantendo uma certa identidade com o conhecimento adquirido dos jogadores.

sábado, 14 de março de 2015

RPG de Graça - Jogos do sistema D6 da West End Games!

Vocês se lembram que a pouco tempo eu divulguei por aqui o lançamento de uma "nova" edição feita pelos fãs do antigo Star Wars RPG da West End Games, o Star Wars - REUP, não é? Pois bem, para quem não sabe, o sistema D6 do jogo era usado pela West End Games para uma porção de jogos de diversos gêneros diferentes, quase como um sistema genérico. Acontece que a editora maio que faliu e decidiu deixar o sistema como herança para os fãs, tornando o gratuito.

Apesar deles não terem mais direitos sobre as várias licenças que possuíam antigamente (como Star Wars, Ghost Busters, e outros), eles formularam alguns livros de RPG com o sistema de gêneros específicos e os liberaram para download. Alguns deles são suplementos mais tem um grupo de livros que são os "Core", com um sistema de regras completo para você jogar aventuras daquele gênero. Então se você quiser um sistema gratuito old school, diferente de D&D e com uma tradição de décadas, adaptável a diversos cenários, os jogos do sistema D6 da West End Games podem ser uma ótima opção.

quinta-feira, 12 de março de 2015

Secret Santicore 2014 - Os presentes de natal chegaram!

Vocês lembram da postagem que fiz há pouco tempo sobre os presentes de natal atrasados de 2013 do pessoal incrível da OSR por trás do Secret Santicore? Pois bem, eles estão de volta, agora com os pedidos de material de 2014! Este ano foi tanta coisa e feita por tanta gente que eles dividiram o material em vários volumes. São dezenas de aventuras, monstros, NPCs, locais, itens mágicos e uma porção de ideias e tabelas úteis para mestres de vários jogos.

O projeto anual Secret Santicore disponibiliza todo ano uma penca de coisas de graça, produzida por diversos voluntários como um presente a pedidos de outras pessoas no site do projeto. O negócio funciona mais ou menos assim: Durante um prazo, qualquer pessoa pode ir no site do projeto e fazer um pedido (como uma cartinha pra Papai Noel) de uma aventura, uma nova classe de personagem, um monstro, um regra para alguma situação, itens mágicos ou qualquer outra coisa. Depois disso, algum voluntário vai lá e atende ao pedido da pessoa, produz o material de graça e disponibiliza na internet! Em 2015, o pessoal pegou esse material (dos pedidos de 2014) e fez uma compilação em 35 volumes em PDF para quem quiser baixar, e é isso que eu venho trazer pra vocês hoje!