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quinta-feira, 3 de julho de 2014

Usando Fiasco em Outros RPGs - Parte II

A muito tempo atrás em uma galáxia... Opa, filme errado. Lá em 2012 eu fiz uma postagem sobre como utilizar alguns conceitos de geração de história do jogo Fiasco em outros RPGs a fim de gerar laços entre os personagens dos jogadores. A ideia era que desde a criação dos personagens o grupo já pudesse ter uma noção de como e porque eles se uniram para sair em busca de aventuras.

A ideia, ao meu ver, é muito legal, mas pode ser ainda mais explorada. Fiasco apresenta, também, um gerador de "desejos" que são os objetivos dos personagens da história. É claro que, nesse jogo, esses objetivos são criados de forma a gerar conflito entre os personagens até chegar a um... Fiasco. No nosso RPG normal isso não é desejado. Um pouco de conflito não faz mal, mas nada que vá acabar em uma tragédia (a princípio).

quarta-feira, 6 de março de 2013

Bate-Papo RPG #4 - Jogos de Narrativa Compartilhada

Depois de um intervalo, ou férias, como preferirem, eu e o Ricardo Mallen (do grupo d30 de Brasília), vamos organizar mais um Hangout do Google+ para falarmos de RPG, e dessa vez o tema vai ser Jogos de Narrativa compartilhada. Infelizmente o Fernando (RolePunkers) não vai poder estar conosco devido a problemas técnicos (eu quase fiquei de fora também devido a falta de energia aqui no Rio de Janeiro). Junto conosco estará o Diego Austarete, autor do jogo "A Fita", que será publicado pela RetroPunk, que é um RPG de Narrativa Compartilha (claro) de terror, inspirado em filmes como o "O Chamado", "Bruxa de Blair" e outros.

Mas sobre o que, exatamente, vamos falar? Bem, abordaremos o que são esses chamados jogos de Narrativa Compartilhada, como eles funcionam, se tem mestres, se não há mestres, como é a criação de personagens, quais os objetivos, as coisas legais, as coisas chatas, e daremos exemplos de situações e jogos que usam esse tipo de dinâmica.

terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Concurso Blog Punks - Vote no Pontos de Experiência


Para quem não sabe, a editora RetroPunk tem um programa de parceria com blogs de RPG. Nele os blogs podem ganhar pontos (que são trocados, eventualmente, por descontos e produtos para serem sorteados) graças a matérias publicadas relacionadas aos produtos da editora. Além disso, alguns blogs recebem prévias de produtos para fazer resenhas e ficam por dentro de algumas novidades antes do público em geral.

Mas, agora, está rolando um concurso com as 10 melhores postagens (selecionadas pelo próprio pessoal da RetroPunk) desses blogs. Os três blogs com as postagens mais votadas vão receber um banner comemorativo, um vale compras para gastar com produtos na loja de RetroPunk, e o vencedor vai receber um exemplar do jogo Bundhamidão (que fiz resenha aqui), para sortear em seu blog. Eu, particularmente, estou mais a fim da divulgação e do possível reconhecimento com esse concurso, e vou sortear tanto o vale compras (ou um livro da RetroPunk no valor do mesmo) quanto qualquer outra coisa que eu ganhar (caso fique em primeiro lugar). E a regra do sorteio vai ser simples, quem tiver votado no meu post que está concorrendo no concurso, vai poder ganhar essas coisas.

terça-feira, 9 de outubro de 2012

Reporte - Fiasco - A Vida Como Ela É

Há algumas semanas, rolou aqui em casa uma partida de Fiasco (que você pode conhecer um pouco mais por essa resenha) utilizando um "playset" nacional, o "A Vida Como Ela É" (inspirado nas obras de Nelson Rodrigues). Que, aliás, são histórias que se encaixam perfeitamente com o clima de Fiasco. Pessoas adúlteras, famílias desfuncionais, filhas rebeldes, filha que se finge de santinha, ladrões baratos, relações incestuosas, enfim, uma verdadeira confusão, que sempre leva a um Fiasco.

Assim, eu, minha esposa e um casal amigo nosso (Ana e Luiz), nos sentamos à mesa e começamos a Preparação. Essa parte é bem divertida e o pessoal se divertiu bastante só de ficar lendo e escolhendo as diversas possibilidades de relações, necessidades, locações e objetos. No final acabamos com a seguinte configuração: Tínhamos uma filha safada, que se fingia santinha para o pai pobre, conhecida como "Santinha". Um pai que tinha duas famílias, o "Seu Herculano", uma pobre a outra rica, contra a qual queria dar um golpe do baú. A filha rica rebelde, "Adelaide", que detestava o padrasto e sua rigorosidade. E o ladrãozinho boliviano virgem, chamado de "Miguelito", vivendo no quartinho dos fundos da casa da família pobre. Aliás, atrás dessa casa ficava um bordel, onde meninas se prostituíam, e para onde Miguel fez um buraco na parede, de modo a ver o que acontecia lá dentro. Santinha só pensava em uma coisa, e era fazer sacanagens com os inquilinos do pai dela, sem ele ficar sabendo e deixando os primeiro bastante encrencados. Sinceramente, não lembro o objeto que sorteamos na história, mas ele não teve muita importância e acabou sendo esquecido. Ou seja, nem tudo que você sorteia na fase de preparação precisa ser usado. Nós já tínhamos elementos tão legais e ricos, que a história se formou ao redor deles e o objeto acabou sendo deixado de lado.

sábado, 29 de setembro de 2012

Dungeon Carioca Amanhã, 30/09!

Atenção galera do Rio de Janeiro! Amanhã, dia 30 de Setembro, domingo, vai rolar mais uma edição do encontro Dungeon Carioca, na Barra da Tijuca! Este encontro é organizado pelo Luciano Dodaro, Gabriel Velloso e o Plebeu, do grupo do mesmo nome do Encontro. Será uma boa oportunidade para rolar uns dados, conhecer jogadores novos e bater um papinho com a galera.

Os encontros do Dungeon Carioca acontessem sempre todo último domingo de cada mês na praça de alimentação do Centro Empresarial ION, em frete ao Café & Notícias. O endereço é Avenida das Américas 1650, Bloco 4, loja 122 (o local é logo depois do Extra 24h da Barra.). A jogatina começa  a partir das 11:00 da manhã. O estacionamento no local é gratuito!

domingo, 9 de setembro de 2012

Acessórios para Fiasco

Fiasco é um dos jogos que menos exige preparação, acessórios, e outras coisas para se jogar. Tudo que você precisa é o livro, um cenário (ou playset) que você quer jogar, alguns dados de duas cores e papel e lápis. Os jogadores não precisam criar personagens anteriormente, durante trinta ou quarenta minutos. O mestre não precisa preparar uma aventura ou campanha, aliás, não há um mestre (ou só há mestres, depende de como você olha o jogo). Fiasco é um jogo rápido, divertido, brutal e muito engraçado, que exige muito pouco (só sua imaginação e criatividade). Se quiser ler uma resenha do jogo, clique aqui.

Mas, algumas pessoas (eu) gostam de usar acessórios e outras coisas para auxiliar na hora do jogo, ou mesmo para deixar a mesa mais "apresentável". Eu até comprei uma porção de dados pretos e outra porção de dados brancos do mesmo tamanho para jogar Fiasco (sim, eu sou meio maluco). Assim, eu já estava há algum tempo pensando em fazer uma tabela em folhas A4 para a fase da Virada e outra para a da Conclusão, e uns cartões para anotar as Relações, Necessidades, Locações e Objetos, quando vi os episódios do programa Tabletop, do Wil Wheaton, sobre o Fiasco. No programa, ele usou exatamente os acessórios que eu queria usar, e vi que estava no hora de fazer os meus e botar eles para baixar para quem quisesse. Como, esse mês, eu devo levar o Fiasco para ser jogado no Saia da Masmorra e no Dungeon Carioca, não havia mais como enrolar.

sábado, 21 de julho de 2012

Um pouco sobre Jogos de Narrativa Compartilhada

A estrutura tradicional dos RPGs pressupõe um grupo, formado por um mestre (ou narrador, ou juiz, ou...) e um ou vários jogadores. Esse mestre é aquele responsável pela elaboração da premissa básica da história; pela criação de desafios para os personagens dos jogadores; pela criação de um mundo inteiro onde a história se passará; pela introdução de outros personagens, sejam coadjuvantes ou antagonista; entre uma série de coisas. Já os jogadores, eles são responsáveis apenas por seus personagens, e o objetivo deles é fazer com que o personagem seja bem sucedido em seus objetivos, e eles assumem que a história sendo contada gira em torno deles, sempre.

No entanto, de uns tempos para cá, um outro tipo de RPG tem se tornado popular (não tanto com os tradicionais, ainda). São os chamados "Story-Games", "Jogos Narrativos" ou mesmo "Jogos de Narrativa Compartilhada". Eles funcionam de forma diferente, já que não possuem um mestre específico ou fixo, fazendo com que todos os participantes da mesa tenham poder de narrar e construir a história em conjunto. Esses jogos surgiram quando alguém percebeu que a diversão toda ficava na mão de uma só pessoa, o mestre, nos RPGs normais, e era preciso dividir essa diversão com todos os participantes.

sábado, 5 de maio de 2012

Promoção Pontos de Experiência te dá Tesouros!

Quer ganhar US$ 15,00 em um Vale Presente das lojas RPGNow e Drivethru RPG? Em comemoração aos seis meses desde a criação do blog (criado em 26 de Novembro de 2011), vou estar sorteando esse presente para aqueles que curtirem (derem like) na página do Facebook deste blog. O sorteio acontecerá dia 1º de Junho e o resultado será anunciado aqui e na página do Facebook.

Essa é uma maneira que eu tenho de agradecer a todo mundo que tem visitado o blog, deixado comentário, curtido página do Facebook e tudo mais (galera do twitter, vai ter uma promoção similar para vocês em breve). Se eu pudesse eu sorteava mais Vales Presente, mas como o blog não tem patrocínio, propaganda ou qualquer forma de renda, isso está saindo do meu bolso mesmo. Então tem que ser ao poucos.

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Mantendo o Interesse dos Jogadores

Nas primeiras sessões de uma nova campanha, tudo é novidade. Os personagens são novos, com habilidades, perícias e poderes diferentes. Os cenários são frescos, cheio de novos lugares para explorar e conhecer. Os vilões não são os mesmos de sempre, ou ainda são desconhecidos, e tentar descobrir quem são faz parte da diversão. Todo mundo está excitado com a mesa e interessado no jogo.

Mas, então, alguns meses se passam e a campanha já está na metade. Os NPCs que aparecem são quase sempre os mesmos. Os acontecimentos são focados nos mesmos lugares. Os inimigos que os heróis enfrentam são na sua maioria do mesmo tipo, servidores do mesmo vilão. E com o tempo as coisas deixam de ser novidades super interessantes e passam a ser quase "rotina". Outros jogos e atividades começam a parecer mais excitantes.

Como, então, manter o interesse dos jogadores ao longo de uma campanha? Não existe uma receita de bolo que funciona com todo mundo, afinal cada pessoas tem preferências e gostos particulares. Mas algumas dicas podem ajudar a manter os jogadores pensando no jogo e querendo mais entre as sessões.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Resenha - Fiasco - Verdadeiro Jogo de Contar Histórias

Carlos estava com todas as cartas na mão. Tinha o dinheiro, a garota e passagens para Miami, o que mais ele podia querer? Eu diria que sorte, por que o azar estava procurando por ele.

Na noite em que ia sair do país, colocou a maleta de dinheiro na mala e foi buscar sua garota. Paula era o nome dela. Uma morena de cabelos ondulados, vastos seios e corpo malhado. Sua principal habilidade, no entanto, era conseguir parecer burra e lenta, quando na verdade ela era uma cobra que fazia tudo para conseguir o que queria, sem dividir com ninguém.

Ela conheceu Carlos na casa de Antônio Branco, um "empresário" da região. Mais para um administrador de pontos de venda de drogas. Ela era sua ex-namorada, agora. Principalmente porque Carlos tinha atirado no velho com uma pistola automática, pegado todo o dinheiro que ele guardava em um cofre no quarto e fugido para encontrar a moça.

Quando chegou no apartamento dela, Carlos tocou a campainha e esperou alguns segundos até ela abrir a porta. Usava um vestido vermelho, colado e curto, do jeito que ele gostava. "É hora de comemorar", ela disse, oferecendo um copo com gelo Whisky que ela guardado para uma ocasião como esta. Ele nem suspeitou de nada. Falaram um pouco de como viveriam bem fora do país e quanto mais espertos eles eram do que todo mundo. Mas então Carlos começou a ficar com sono, muito sono e rápido. Foi então que ele entendeu tudo. As últimas palavras que ele ouviu forma "bye bye, baby", enquanto ela pegava as passagens de avião e ia em direção à porta.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Usando Fiasco em Outros RPGs

Fiasco é um grande jogo, um RPG que vai além dos RPGs normais e oferece uma experiência totalmente diferente de tudo que eu já tinha visto ou jogado. Mas eu não estou aqui para falar do Fiasco propriamente dito, mas sim de como utilizar um de seus elementos mais legais em outros jogos de RPG.

No Fiasco, logo no início do jogo os participantes devem sortear as relações que tem entre si. Cada jogador deve ter alguma ligação com o outro que está a sua direita e aquela a sua esquerda. Isso é feito de forma meio aleatória mas nem tanta. São rolados alguns dados e cada um por vez vai selecionando o resultado de alguns dados e consultando uma tabela. Essa tabela tem no total 36 relações divididas em seis categorias (Família, Passado, Profissão, entre outras). E por que isso seria legal de se usar em outros RPGs? Bem, porque além de fornecer algumas justificativas de como os personagens se conhecem, elas podem ser usadas como sementes para histórias entre os personagens.