Para quem não lembra ou não leu o último reporte, o grupo dos jogadores foi formado por um bando de pessoas comuns que resolveram largar a vida dura e sofrida em uma cidade suja e opressora para tentar a sorte grande (ou a morte rápida) nas ruínas da chamada Antiga Cidade, ao sul de Punjar, que foi tomada por um pântano fedorento e cheio de monstros. É dito que muitos tesouros e segredos ainda se encontram pedidos lá, o que leva muitos coitados a criar "Companhias Livres" para explorar o lugar. Os jogadores fizeram o mesmo e se viram, depois de algumas peripécias, em uma campo alagado, com mato alto, mosquitos do tamanho de dedos gordos, com uma arena gigante de granito ao norte e um cheiro de carne sendo assada em uma fogueira vindo do leste.
Nessa sessão, um jogador que havia faltando na primeira apareceu e fizemos alguns personagens de nível zero para ele. Eles seria parte do grupo que foi para as ruínas antes dos jogadores e teria se dado um pouco mal, sorteamos um dos 4 personagens dele para ter morrido no pântano (para diminuir a quantidade de personagens e a galera já entrar no clima). A história é que o grupo dele andou um pouco em direção à arena até chegar em uma parte alagada quando algo puxou alguns membros do grupo para debaixo d'água e sangue começou a jorrar. Todo mundo saiu correndo desesperado e foi então que eles encontraram o grupo dos jogadores.
sábado, 29 de novembro de 2014
quinta-feira, 27 de novembro de 2014
Campanha "Dê Jogos Analógicos de Natal em 2014"!
O final do ano está chegando e com ele vem aquela data em que compramos meias, creminhos do Boticário, vale-presente da Saraiva e outras coisas para presentear amigos e familiares no Natal. Mas não esse ano! Esse ano eu queria propor a vocês que fizéssemos algo diferente! Vamos dar jogos analógicos de presente esse ano! Vale RPGs, Board Games, Card Games, Dice Games ou qualquer outra coisa que as pessoas possam jogar em uma mesa, com amigos ao redor!
Todo mundo já está careca de ouvir que precisamos fazer com que mais pessoas sejam introduzidas a esse hobby que gostamos tanto e, cá entre nós, é muito saudável (já falei sobre os benefícios do RPG aqui no blog, mas isso pode se encaixar nos Board Games em muitos pontos também). Sendo assim, nós podemos e devemos tentar atrair mais e mais pessoas para as mesas de jogo. Uma dessas maneira é, por que não, presenteá-las com jogos que possam iniciá-las nesse mundo fantástico.
Todo mundo já está careca de ouvir que precisamos fazer com que mais pessoas sejam introduzidas a esse hobby que gostamos tanto e, cá entre nós, é muito saudável (já falei sobre os benefícios do RPG aqui no blog, mas isso pode se encaixar nos Board Games em muitos pontos também). Sendo assim, nós podemos e devemos tentar atrair mais e mais pessoas para as mesas de jogo. Uma dessas maneira é, por que não, presenteá-las com jogos que possam iniciá-las nesse mundo fantástico.
quarta-feira, 26 de novembro de 2014
Gerador de Aventuras AUTOMATIZADO para Edge of the Empire (Star Wars da FFG)
Galera, a postagem de hoje vai ser bem rapidinha. Lembram que a algumas semanas eu fiz uma postagem com um gerador de aventuras para o atual RPG da franquia do Star Wars, o Edge of the Empire, da Fantasy Flight Games? Ele era todo artesanal, com você rolando dados, anotando os resultados e criando uma história a partir dele. Acontece que muita gente pediu para que o gerador fosse automatizado. A ideia era só apertar um botão e ele geraria uma porção de resultados já. No final, você pegaria isso tudo e partiria para detalhar a aventura.
Pois bem, o amigo Rafael D'Almeida (vai lá e dá os parabéns pro cara) resolveu assumir a incumbência de programar esse gerador automatizado e ainda o colocou online para gente! Gente, ficou muito legal. Você vai lá, clica no botão GERAR e pronto! O site de dá um Objetivo, com Antagonista, Local, Coadjuvantes, Complicações, Recompensas e tudo mais. A cada clique, várias ideias de histórias se forma na minha cabeça! Ontem eu perdi bem uns 30 minutos clicando várias vezes e vendo que história se formava.
Pois bem, o amigo Rafael D'Almeida (vai lá e dá os parabéns pro cara) resolveu assumir a incumbência de programar esse gerador automatizado e ainda o colocou online para gente! Gente, ficou muito legal. Você vai lá, clica no botão GERAR e pronto! O site de dá um Objetivo, com Antagonista, Local, Coadjuvantes, Complicações, Recompensas e tudo mais. A cada clique, várias ideias de histórias se forma na minha cabeça! Ontem eu perdi bem uns 30 minutos clicando várias vezes e vendo que história se formava.
terça-feira, 25 de novembro de 2014
Porque mestrar uma mesma aventura várias vezes?
Eu adoro ter um grupo fixo para jogar meus RPGs favoritos, desenvolver campanhas e criar mundos e histórias em conjunto. A cada sessão, algo novo e diferente. Mas eu gosto pra caramba, também, de mestrar aventuras One-Shot em eventos para desconhecidos (e amigos também). Mas não só isso, eu gosto de mestrar a mesma aventura várias vezes. Acredite ou não, eu acho que isso me ajuda a melhorar bastante como mestre de jogo.
Pode parecer estranho, mas levar uma mesma aventura várias vezes para diversas pessoas pode revelar importantes informações ao mestre do jogo sobre como ele conduz a mesa, sobre como jogadores reagem às situações, como preparar aventuras e outras coisas. Repetindo uma mesma aventura diversas vezes e com pessoas diferentes, você pode experimentar maneiras diversas de resolver a mesma situação, experimentar técnicas novas que você aprendeu em algum lugar (talvez aqui mesmo no Pontos de Experiência) e ver como pessoas diferentes pensam de forma diferente em relação a estímulos similares. Há diversas coisas a se melhorar e aprender com essa experiência.
Pode parecer estranho, mas levar uma mesma aventura várias vezes para diversas pessoas pode revelar importantes informações ao mestre do jogo sobre como ele conduz a mesa, sobre como jogadores reagem às situações, como preparar aventuras e outras coisas. Repetindo uma mesma aventura diversas vezes e com pessoas diferentes, você pode experimentar maneiras diversas de resolver a mesma situação, experimentar técnicas novas que você aprendeu em algum lugar (talvez aqui mesmo no Pontos de Experiência) e ver como pessoas diferentes pensam de forma diferente em relação a estímulos similares. Há diversas coisas a se melhorar e aprender com essa experiência.
segunda-feira, 24 de novembro de 2014
Os ingredientes de uma aventura de RPG
Criar uma aventura de RPG não é, necessariamente, igual a fazer uma receita de bolo (ou de outro prato qualquer). Não há uma fórmula mágica que garante sempre um resultado esperado e perfeito. Essa atividade está mais para uma arte do que para uma ciência exata. Mesmo assim, existe algumas coisas e elementos que se lembrados e inseridos em uma aventura tem grande chances de torná-la mais agradável aos diversos públicos potenciais.
Eventualmente, um ou outro desses elementos pode não ter um papel tão importante para determinada aventura, mas mesmo em doses pequenas eles podem transformar uma trama pouco atrativa em algo mais interessante. Acredito, eles fazem a diferença. Os 9 ingredientes principais de uma aventura de RPG são: o histórico, a locação, a oposição, os desafios variados, a exploração, o condicionante, a administração de recursos, as conquistas e conclusões, e a continuação.
Eventualmente, um ou outro desses elementos pode não ter um papel tão importante para determinada aventura, mas mesmo em doses pequenas eles podem transformar uma trama pouco atrativa em algo mais interessante. Acredito, eles fazem a diferença. Os 9 ingredientes principais de uma aventura de RPG são: o histórico, a locação, a oposição, os desafios variados, a exploração, o condicionante, a administração de recursos, as conquistas e conclusões, e a continuação.
domingo, 23 de novembro de 2014
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoção no DCC RPG - 1ª Sessão
Depois de algum tempo jogando outros jogos, inclusive o meu Bruxos & Bárbaros, resolvi começar uma campanha de Dungeon Crawl Classics RPG com meu grupo semanal de segunda-feira. O grupo é composto de mim como mestre e mais cinco jogadores (mas geralmente falta pelo menos 1 por sessão, e quando faltam 3 a gente joga Board Games e afins). Essa segunda feira vieram apenas 3 deles. Graças ao jeito exótico de começar uma campanha de DCC RPG (com vários personagens de nível zero) não vi problema com isso e fomos em frente.
Começamos, então, pela criação dos personagens de nível zero de cada um. Ofereci a eles a possibilidade de deixar alguns dos personagens ainda "indefinidos", sem rolar atributos e outras coisas, deixando par gerar esses valores na hora do jogo quando eles forem ser utilizados. Assim, um dos jogadores criou 2 personagens completos, deixando 2 para rolar durante o jogo (definiu só a ocupação e equipamento deles); outro definiu 3 completamente, deixando só um de surpresa; e o terceiro resolveu rolar tudo para não perder tempo durante o jogo (mesmo eu explicando que é rapidinho).
Começamos, então, pela criação dos personagens de nível zero de cada um. Ofereci a eles a possibilidade de deixar alguns dos personagens ainda "indefinidos", sem rolar atributos e outras coisas, deixando par gerar esses valores na hora do jogo quando eles forem ser utilizados. Assim, um dos jogadores criou 2 personagens completos, deixando 2 para rolar durante o jogo (definiu só a ocupação e equipamento deles); outro definiu 3 completamente, deixando só um de surpresa; e o terceiro resolveu rolar tudo para não perder tempo durante o jogo (mesmo eu explicando que é rapidinho).
sexta-feira, 21 de novembro de 2014
Shiny! Quer ganhar o PDF do Firefly RPG? Participe dessa promoção!
Firefly é um fenômeno incrível no universo de ficção científica. Talvez seja a série de uma só temporada mais cultuada de todos os tempos e, se me permitem dizer, com toda a razão. Eu não sei porque, mas ela me lembra, também, um pouco da parte mais suja de Star Wars, com contrabandistas, planetas isolados, tecnologia retrô e tudo mais. Eu acho, inclusive, que o Han Solo e Malcom Reynalds podiam ser grandes amigos.
O fato é que a Margaret Weis Productions lançou este ano o RPG baseado nessa incrível série (que ainda tem um filme e algumas mini-séries em quadrinhos) usando o seu sistema Cortex Plus, que tem uma mecânica bem ágil, divertida e bastante aberta a criatividade dos jogadores (o que sempre é ótimo na minha opinião). Ela inclusive já lançou várias aventuras e um suplemento bem legal para o jogo, com ferramentas para o mestre, gerador de aventuras e planetas, entre outras coisas. Para quem quiser conhecer um pouco mais sobre esse jogo, confiram essa resenha esperta que fiz dele aqui.
O fato é que a Margaret Weis Productions lançou este ano o RPG baseado nessa incrível série (que ainda tem um filme e algumas mini-séries em quadrinhos) usando o seu sistema Cortex Plus, que tem uma mecânica bem ágil, divertida e bastante aberta a criatividade dos jogadores (o que sempre é ótimo na minha opinião). Ela inclusive já lançou várias aventuras e um suplemento bem legal para o jogo, com ferramentas para o mestre, gerador de aventuras e planetas, entre outras coisas. Para quem quiser conhecer um pouco mais sobre esse jogo, confiram essa resenha esperta que fiz dele aqui.
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