Lá em novembro do ano passado, eu publiquei aqui no blog uma postagem que propunha uma promoção/concurso de criação de Esquemas de Aventuras nos moldes daqueles que eu posto aqui de vez em quando (explicado melhor nesta postagem). A participação, para variar, não foi muito efetiva e apenas 4 pessoas mandaram propostas de aventuras.
Mas, ainda tem outra questão. Duas dos participantes do concurso não enviaram Esquemas de Aventura com a temática do Firefly (um Space Opera com Western que mostra uma tripulação de comerciantes livre ou mercenários fazendo diversos tipos de trabalhos, às vezes ilegais, para continuar voando e vivendo longe de um governo corrupto e autoritário). Vendo o texto original da postagem até entendo que pode ter havido uma confusão, já que eu falei que o esquema deveria ter um tema em um parágrafo diferente do que expliquei mais detalhadamente as regras. Enfim, valeu o esforço e vou tentar recompensar todos os participantes de alguma forma.
sexta-feira, 9 de janeiro de 2015
quinta-feira, 8 de janeiro de 2015
Reporte de Campanha - Edge of the Empire - Assalto ao Comboio de Kari - Parte 2
Depois de longas semanas parada, a minha campanha de Edge of the Empire (Fronteira do Império) conseguiu voltar a andar, graças a entrada de dois novos jogadores no grupo (já que outros dois tem faltado bastante ao jogos). Foi até difícil para eles se lembrarem do que tinha ocorrido, o que estavam fazendo quando paramos e para onde teriam que ir (pelo visto não leem este blog).
Para quem não lembra (podem ir ler a primeira parte do reporte desta aventura aqui), os personagens dos jogadores são um grupo de mercenários/ladrões/comerciantes livres que aceita quase todo tipo de trabalho (legal ou ilegal), desde que os créditos sejam suficientes. O último trabalho que aceitaram era o do interceptar um comboio que estaria indo para Kari I e roubar um carregamento identificado com seu número registro e a identificação do Transporte exato. A informação que tinham era que se tratava de produtos farmacêuticos e que eles deveria ser entregues para um contato em Formos (essa parte os jogadores esqueceram, pelo visto).
quarta-feira, 7 de janeiro de 2015
Certificado de Aventureiro - Uma recompensa para jogadores!
Alguns meses atrás eu postei aqui no blog um documento para ser entregue a jogadores que perdessem seus personagens em uma aventura, como forma de recompensa e brinde, já que os jogos que costumo mestrar e gosto são um tanto mais mortais que a maioria dos RPGs contemporâneos. Era a Certidão de Óbito, algo que fez um relativo sucesso e já vi rodando por outras mesas por aí.
Mas, recentemente, percebi que os jogadores que conseguiam sobreviver e terminar a aventura ficavam até "chateados" porque não tinham ganho nada, nenhum brindezinho. Daí me veio a ideia de fazer um outro certificado, dessa vez para parabenizar a proeza e as qualidades dos jogadores que conseguiram sobreviver e, quem sabe, vencer uma aventura Old School! Nasce, então, a Certidão de Aventureiro, para ser entregue aos jogadores que terminarem a aventura com seus personagens, realizando façanhas emocionantes!
Mas, recentemente, percebi que os jogadores que conseguiam sobreviver e terminar a aventura ficavam até "chateados" porque não tinham ganho nada, nenhum brindezinho. Daí me veio a ideia de fazer um outro certificado, dessa vez para parabenizar a proeza e as qualidades dos jogadores que conseguiram sobreviver e, quem sabe, vencer uma aventura Old School! Nasce, então, a Certidão de Aventureiro, para ser entregue aos jogadores que terminarem a aventura com seus personagens, realizando façanhas emocionantes!
segunda-feira, 5 de janeiro de 2015
Presente de Natal atrasado - Secret Santicore 2013
Eu sei, eu sei. O natal já passou, estamos em 2015 já, mas é sempre bom receber presentes, não é? Que tal alguns links para uma coletânea de materiais para RPGs (principalmente jogos da OSR, como DCC RPG, Swords & Wizardry, OSRIC, Labyrinth Lord) e até jogos mais novos (tem coisa até para o Edge of the Empire) de graça dividida em 3 Volumes?
O projeto anual Secret Santicore disponibiliza todo ano uma penca de coisas de graça, produzida por diversos voluntários como um presente a pedidos de outras pessoas no site do projeto. O negócio funciona mais ou menos assim: Durante um prazo, qualquer pessoa pode ir no site do projeto e fazer um pedido (como uma cartinha pra Papai Noel) de uma aventura, uma nova classe de personagem, um monstro, um regra para alguma situação, itens mágicos ou qualquer outra coisa. Depois disso, algum voluntário vai lá e atende ao pedido da pessoa, produz o material de graça e disponibiliza na internet! Em 2014, o pessoal pegou esse material e fez uma compilação em 3 volumes em PDF para quem quiser baixar, e é isso que eu venho trazer pra vocês hoje!
O projeto anual Secret Santicore disponibiliza todo ano uma penca de coisas de graça, produzida por diversos voluntários como um presente a pedidos de outras pessoas no site do projeto. O negócio funciona mais ou menos assim: Durante um prazo, qualquer pessoa pode ir no site do projeto e fazer um pedido (como uma cartinha pra Papai Noel) de uma aventura, uma nova classe de personagem, um monstro, um regra para alguma situação, itens mágicos ou qualquer outra coisa. Depois disso, algum voluntário vai lá e atende ao pedido da pessoa, produz o material de graça e disponibiliza na internet! Em 2014, o pessoal pegou esse material e fez uma compilação em 3 volumes em PDF para quem quiser baixar, e é isso que eu venho trazer pra vocês hoje!
sábado, 3 de janeiro de 2015
Reporte de Campanha - Caçadores de Emoção no DCC RPG - Sessão 3
Final de ano sempre traz complicações para grupos de RPG, né? Demorou bastante para conseguirmos reunir o grupo todo novamente a ponto de continuarmos a campanha de Dungeon Crawl Classics RPG (acabávamos sempre jogando um Board Game ou outro nos últimos dias pois sempre faltava metade do grupo). Quem quiser, pode ler o reporte da primeira e da segunda sessão.
Nessa última segunda-feira veio todo mundo. Quer dizer, mais do que todo mundo. Quer dizer, ninguém faltou e até a galera que não ia a tempos apareceu, incluíndo um penetra surpresa que quer jogar até acabar as férias dele (e um amigo ainda quer entrar na mesa na próxima segunda e tentar aproveitar as férias também, já que ele não joga a muito tempo). Dessa forma, quem estava entrando no jogo naquela sessão tinha que fazer seus personagens de nível zero. Deixei eles fazerem quatro, como tudo mundo, mas tinham que escolher dois para terem morrido já. Afinal, eles entrariam no meio da aventura, e não queria, também que o grupo ficasse gigantesco (embora tenha ficado mesmo assim).
Nessa última segunda-feira veio todo mundo. Quer dizer, mais do que todo mundo. Quer dizer, ninguém faltou e até a galera que não ia a tempos apareceu, incluíndo um penetra surpresa que quer jogar até acabar as férias dele (e um amigo ainda quer entrar na mesa na próxima segunda e tentar aproveitar as férias também, já que ele não joga a muito tempo). Dessa forma, quem estava entrando no jogo naquela sessão tinha que fazer seus personagens de nível zero. Deixei eles fazerem quatro, como tudo mundo, mas tinham que escolher dois para terem morrido já. Afinal, eles entrariam no meio da aventura, e não queria, também que o grupo ficasse gigantesco (embora tenha ficado mesmo assim).
sexta-feira, 2 de janeiro de 2015
Mestrando grande batalhas na sua mesa de jogo
Recentemente falei aqui sobre o lançamento por um grupo de fãs do RPG do Star Wars no sistema D6 da West End Games, o Star Wars - REUP. Agora, é claro, eu estou lendo as suas 500 e tantas páginas e me deparo com um capítulo bem legal que fala sobre conduzir batalhas grandes em uma mesa de jogo. Aliás, a maior parte das dicas dadas no livro são aplicáveis a qualquer jogo de RPG, e é sobre elas que essa postagem vai falar (fazendo um resumo e mostrando como aplicá-las).
Obviamente, conduzir com confronto de exércitos, naves e grandes veículos não é feito da mesma forma que outros combates em um jogo. Você não vai rolar o dado de cada um dos 5 mil soldados e orcs participantes e resolver o resultado de cada rodada das várias horas da batalha. Isso seria loucura e demoraria dias e mais dias. Há, no entanto, maneiras melhores de conduzir esses confrontos em um RPG sem transformá-lo em um jogo de estratégia, mantendo a empolgação de um grande conflito, fazendo os jogadores se sentirem dentre de algo maior do que eles e ainda permitindo que eles influenciem o desenrolar dos acontecimentos.
Obviamente, conduzir com confronto de exércitos, naves e grandes veículos não é feito da mesma forma que outros combates em um jogo. Você não vai rolar o dado de cada um dos 5 mil soldados e orcs participantes e resolver o resultado de cada rodada das várias horas da batalha. Isso seria loucura e demoraria dias e mais dias. Há, no entanto, maneiras melhores de conduzir esses confrontos em um RPG sem transformá-lo em um jogo de estratégia, mantendo a empolgação de um grande conflito, fazendo os jogadores se sentirem dentre de algo maior do que eles e ainda permitindo que eles influenciem o desenrolar dos acontecimentos.
quinta-feira, 1 de janeiro de 2015
Aventuras com mistérios
Não há dúvidas de que o tipo mais comum de aventura é aquela que vemos em filmes de... bem... aventura. Algo ruim está acontecendo, sabe-se bem ou mal de sua causa, uma pessoa ou um grupo assume a responsabilidade de resolver esse problema e esse mesmo grupo parte em um jornada cheia de desafios para resolvê-lo até um confronto final emocionante. Diga-se de passagem, esse é um tipo muito legal de aventura.
Entretanto, há jogos (e tipos de aventuras diferentes) em que tudo gira em torno de um mistério que deve ser investigado e resolvido antes que alguém tente resolver a situação problema. Geralmente, uma situação está afligindo um grupo ou organização mas ninguém sabe exatamente a causa, o culpado e como resolver o problema. Esse é o mistério e a aventura e história giram em torno de investigações, coleção de pistas dedução de soluções e, no final, resolução da situação. Mas convenhamos, fazer um jogo de RPG que gire em torno de mistérios não é fácil, especialmente se não quisermos transformar o jogo em um Rail Roading em que o mestre guie o grupo passo a passo na direção que deveriam ir. Pensando nisso, elaborei uma postagem com algumas dicas a fim de facilitar esse tipo de jogo para quem quiser tentar.
Entretanto, há jogos (e tipos de aventuras diferentes) em que tudo gira em torno de um mistério que deve ser investigado e resolvido antes que alguém tente resolver a situação problema. Geralmente, uma situação está afligindo um grupo ou organização mas ninguém sabe exatamente a causa, o culpado e como resolver o problema. Esse é o mistério e a aventura e história giram em torno de investigações, coleção de pistas dedução de soluções e, no final, resolução da situação. Mas convenhamos, fazer um jogo de RPG que gire em torno de mistérios não é fácil, especialmente se não quisermos transformar o jogo em um Rail Roading em que o mestre guie o grupo passo a passo na direção que deveriam ir. Pensando nisso, elaborei uma postagem com algumas dicas a fim de facilitar esse tipo de jogo para quem quiser tentar.
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