Quando decidi dar início a essa novo projeto de jogo, meu objetivo era fazer um RPG simples, com uma mecânica única que permitisse todo e qualquer tipo de jogada dentro do jogo. Além disso, eu queria algo que me permitisse resultados mais inspiradores do que simples sucessos e falhas, possibilitando graus de sucessos e fracassos e até mesmo complicações e benefícios inesperados.
Foi aí que voltei a observar os Testes de Atributos do Bruxos & Bárbaros e como ele é versátil, permitindo tudo isso que eu queria. Eu só tinha que fazer alguns ajustes e isso bastaria para construir um sistema inteiro baseado neles. Sendo baseado, sempre, no resultado de 3 dados, batizei o sistema de Tríade e realizei alguns testes com ele que pareceram promissores. Abaixo está o texto completo da parte em que explica na sua totalidade os Testes do sistema.
Foi aí que voltei a observar os Testes de Atributos do Bruxos & Bárbaros e como ele é versátil, permitindo tudo isso que eu queria. Eu só tinha que fazer alguns ajustes e isso bastaria para construir um sistema inteiro baseado neles. Sendo baseado, sempre, no resultado de 3 dados, batizei o sistema de Tríade e realizei alguns testes com ele que pareceram promissores. Abaixo está o texto completo da parte em que explica na sua totalidade os Testes do sistema.




