quarta-feira, 31 de julho de 2013

Ser ou Não Ser um Mestre Carrasco? (Ou Desafiando Jogadores)

Eu não sei se acontece com vocês, ou com outros mestre que vocês conhecem, principalmente aqueles mais fãs dos jogos Old School, mas volta e meia sou tachado de carrasco e matador de jogador. Na grande maioria das vezes de forma de piada, brincadeira, e tal. Mas algumas pessoas ainda falam comigo, de vez em quando, com um ar um pouco superior, dizendo que "não mato personagens a toa, pelo bem da história".

Desculpa? Mas que bem? De que história? E de quem é a história? Você está contando a história que quer, onde acontece como você quer, ou está criando ela na hora, juntos com os jogadores, e os dados (que é o processo normal de um RPG e não um filme, por exemplo). Mas antes de mais nada, vou ser sincero. Eu não mato jogador, mas também não salvo. "Let the dice fall where they may", o que quer dizer que eu deixo os dados criarem a história com seus resultados, assim como criamos com as nossas escolhas. A surpresa, o caos, e o "poder oracular" dos dados tem um grande valor, até mesmo para construir uma história (e não simplesmente contar uma do jeito que eu quiser).

segunda-feira, 29 de julho de 2013

Bruxos & Bárbaros no World RPG Fest - Como foi

Esse final de semana passado, como muitos sabem, foi quando aconteceu o World RPG Fest de Curitiba, e eu fui lá para conhecer o, possivelmente, maior evento de RPG do Brasil, e levar o Bruxos & Bárbaros para mais gente conhece-lo.

Foi uma experiência muito legal! Vários "Stands" com as principais editoras nacionais, algumas lojas, e vendedores de miniaturas e acessórios "nerds". Senti falta de uma loja que vendesse mais RPGs importados (haviam muito poucos, e a maioria era usado e jogos antigos). Em compensação, de Boardgames estávamos muito bem servidos. Não encontrei o Formula D que eu queria comprar (um Boardgame de corrida de carros), mas comprei o Dungeon! Que foi relançado pela WotC recentemente. Comprei outras coisinhas também, como as expansões da Galápagos do Munchkin, o Adoradores de Cthulhu e Monster Dungeon da Rocky Racoon, e um kit de dados bem apropriado para o Bruxos & Bárbaros.

sábado, 27 de julho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Jogo Rápido - O Crânio de Tuhan - Baixe Já!

Então você deseja conhecer os segredos do mundo de Anttelius?
Bem, você veio ao lugar certo, meu jovem. Sente-se, mas prepare-se para ouvir bastante. Nós da Ordem dos Cronistas de Mezanthia sabemos de várias lendas, segredos e histórias. Mas, Infelizmente, poucas são aquelas que temos certeza ser verdade...

Finalmente, meu amigos, chegou o momento de disponibilizar para download o PDF "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros. Neste material você encontrará tudo o que precisa para vivenciar sua primeira aventura no mundo de Anttelius (o cenário do jogo) e experimentar o sistema que criamos, influenciado pelo jogo de fantasia original e outros jogos mais modernos também. Ele é ao mesmo tempo familiar e único, com uma levada Old School, e inspirado em contos de Espada e Feitiçaria, e Fantasia Pulp. Nele você não encontrará o mesmo cenário de sempre, com elfos em suas florestas, anões nas montanhas, e orcs e goblins para todos os lados. Aqui as coisas não são como estamos acostumados a ser. Anões são guardiões dos mortos de uma antiga civilização, sem coração e quase robóticos. Elfos são uma raça extra-planat que devora a vida das pessoas por seus pesadelos. Enfim, prepare-se para redescobrir a fantasia sobre outra ótica. Abaixo reproduzirei os dizeres da contra-capa do Jogo Rápido.

sexta-feira, 26 de julho de 2013

Apêndice Nosso - O Preço do Amanhã

Inaugurando mais uma coluna irregular aqui no blog, vou falar sobre coisas que inspiram nossa imaginação e nos presenteiam com ideias para utilizarmos em nossas mesas. Em homenagem ao "Appendix N", chamarei a coluna de "Apêndice Nosso", já que serão as nossas referências e inspirações.

Para começar nossa jornada por esse infinito mundo de referências, vou falar de um filme que vi recentemente, ao qual eu não dava nada, mas me deu uma porção de ideias. "O Preço do Amanhã" ("In Time" no original), é um filme futurita, de ficção científica, em que a humanidade passou a viver com envelhecimento controlado, e a moeda mundial é horas de vida. Dessa forma, os ricos e poderosos vivem praticamente para sempre, e as classes menos abastadas morrem a qualquer momento em que acaba seus segundos. Esse cenário, por si só só já dava um baita jogo de ficção científica, cyberpunk, com intrigas e essas coisas (fica a dica).

quarta-feira, 24 de julho de 2013

O Um Anel - Nova Cultura - Os Homens de Rohan

Já estive entre eles - disse Aragonrn - São voluntariosos e cheios de orgulho, mas têm o coração sincero; são generosos em pensamentos e ações; destemidos mas não cruéis; sábios mas incultos, não escrevendo nenhum livro, porém cantando muitas canções, a maneira dos filhos dos homens antes dos Anos Escuros.

Depois de muito tempo, estou voltando com outra postagem para o O Um Anel, ou The One Ring (como preferirem), o RPG da Cubicle 7, lançado aqui pela Devir, ambientado na Terra-Média do professor J. R. R. Tolkien, e na minha humilde opinião, o melhor jogo já feito para esse mundo fantástico. Para quem quiser conhecer um pouco mais do jogo, pode conferir essa resenha que eu fiz na época do lançamento da versão original (da Cubicle 7). Pelo blog ainda tem uma série de reportes de campanha e artigos sobre o jogo.

terça-feira, 23 de julho de 2013

Ciranda de Blogs - O Gigante de Obhor

Como ando um tanto ocupado ajeitando as coisas para a publicação do PDF do Jogo Rápido de Bruxos & Bárbaros, quase esqueci de aprontar alguma coisas para a Cirande de Blogs desse mês, que teve como tema "Robôs Gigantes". Juntando o útil ao agradável, resolvi criar um conteúdo para o Bruxos & Bárbaros e ao mesmo tempo para a Cirande de Blogs, mas quem quiser vai conseguir adaptar isso aqui para qualquer outro RPG de fantasia Old School facilmente (e para outros sistemas com um pouco mais de trabalho).

O "Gigante de Obhor" é um artefato antigo, construído no segundo milênio do Império de Sartar pelo Rei-Bruxo Obhor, com o objetivo de se tornar o mais poderoso de todos os Reis-Bruxos, e imortal. Trata-se de uma enorme estátua (com 5 metros de altura), todo articulada, feita de um mineral desconhecido, talvez de outro planeta, com diversas inscrições com formas geométricas e runas inteligíveis hoje em dia. Uma coisa que chama a atenção de qualquer um, é o grande cristal amarelo no peito do gigante. Dentro dele, um coração pulsante faz com que essa terrível estátua tenha força.

domingo, 21 de julho de 2013

Sendo um Jogador Melhor - Faça Coisas!

Voltando com mais uma postagem voltada para jogadores ao invés de mestres (variando um pouquinho), trago hoje talvez a dica mais importante de todas para quem quer ser um bom jogador: Faça Coisas! Tome iniciativa! Não fique parado esperando algo acontecer! Ninguém gosta de histórias sobre o personagem que ficou esperando algo extraordinário acontecer com ele. As boas histórias são sobre pessoas que fizeram algo, que agiram, que saíram de sua zona de conforto e foram além do esperado.

Uma coisa que devemos sempre estar pensando é: O que o meu personagem quer? Qual o objetivo dele nesta cena? O que eu tenho que alcançar? Essa é uma história sobre o personagem, e ela não via a lugar nenhum se ele não souber o que quer, e não agir para conseguir isso. Nunca deixe para fazer algo somente quando alguma coisa acontecer com você, esteja sempre um passo a frente disso.