domingo, 30 de junho de 2013

II RPG Macaé acontece dia 6 de Julho!

Fala galera, faz um tempo que não anuncio nenhum evento/encontro por aqui não é? Ando meio focado em terminar o "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros e acabo esquecendo de divulgar datas desses encontros que são grandes oportunidades para se conhecer novos jogadores e formar grupos (sem falar no bom bate-papo nerd que rola sempre).

Daí vem um parceiro meu, grande Rodrigo "BIG" Campos, e me pede para divulgar um pouquinho nesse humilde blog o encontro que vai acontecer lá em Macaé / RJ. Claro que eu não ia negar, assim como nunca nego divulgar evento nenhum (quem quiser mandar release de encontros que acontecem por aí, é só mandar para o email na página de contato que eu divulgo por aqui). Sendo assim, vai o Release do Encontro!

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria em Anttelius - Parte III

Está na hora de apresentar a terceira parte dos artigos sobre a Feitiçaria do Bruxos & Bárbaros, trazendo uma breve lista de magias para os Druidas de Anttelius. Na primeira parte desse artigo, fiz um apanhado sobre o funcionamento do sistema de magia do jogo, explicando como funcionava a Jogada de Conjuração, o acumulo de Karma, e as graves consequência das falhas mágicas.

Na segunda parte, apresentei cinco magias para a classe dos Sacerdotes (todas de 1ª Grandeza). Hoje é a vez da feitiçaria dos Druidas, aqueles homens que conseguem manipular as forças primais do universos, os elementos, a vida, e a morte. Sua magias focam em elementos naturais, no fogo, na água, na terra, e no vento, assim como na vida e na morta. Elas podem ser tão gentis e benéficas como uma refrescante brisa, e tão destrutivas e furiosas como uma tempestade. Bem, sem mais delongas, confiram essa magias de 1ª Grandeza que estarão disponíveis para o personagem pronto do "Jogo Rápido".

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Monstros Únicos - Consequências

Um tempo atrás eu fiz uma postagem sobre Como Tornar Monstros Mais Misteriosos, falando sobre maneiras de deixar essas criaturas, que deveriam ser estranhas, diferentes e desconhecidas, algo além dos conhecidos, orcs, beholders, dragões e nosso bestiário conhecido de sempre. Alguns RPGs levam isso como padão, como Dungeon Crawl Classics RPG, o Lamentations of the Flame Princess, e o próprio Bruxos & Bárbaros.

Hoje eu queria falar um pouco sobre as consequências dessa abordagem única para monstros. Quando você não encontra goblins, kobolds e orcs em todas as masmorras, o seu mundo e o seu jogo mudam um pouco. O que os personagens vivenciam durante suas aventuras não é mais o mesmo, e a reação dos jogadores pode mudar um pouco. Isso traz algumas consequências em termos do jogo, sobre as quais vou falar um pouquinho abaixo.

segunda-feira, 24 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria em Anttelius - Parte II

Continuando a apresentar um "preview" do Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros, trago a segunda parte da matéria sobre o sistema de magia do jogo. Na primeira parte dei uma visão mais aprofundada de como funciona a magia em Anttelius e no jogo, falando sobre como a magia é alienígena para o ser humano, como ela é caótica e como cada uma das classes se relaciona com ela. Depois de mostrar como funcionam as Jogadas de Conjuração, o acumulo de Karma, as Falhas Mágicas e tudo mais, chegou a hora de mostrar os feitiços de cada classe.

Começando com uma pequena lista de cinco feitiços para os Sacerdote, aqueles que estarão disponíveis ao personagem pronto do "Jogo Rápido", os próximos artigos mostraram que não só no visual as classes se diferenciarão, mas também no estilo e efeito das magias. Os sacerdotes são "homens santos", servem a entidades que, pelo menos na visão deles, está para fazer algum bem (mesmo que seja o mal para outras pessoas). Seus Milagres estarão mais ligados a combater infiéis, dar apoio a pessoas de sua fé, e a Vida e Morte. Abaixo estão alguns dos feitiços iniciais para essa classe.

sábado, 22 de junho de 2013

O Um Anel - Ficha de Personagem em Portfólio

Para quem não sabe, além de jogos da "Escola Velha", eu também gosto de outros RPGs, e uns até bem novos, como o "O Um Anel" (que eu chamo de The One Ring mesmo, já que conheci ele ainda sem nem previsão de lançamento por aqui). Inclusive, aqui no blog, há uma série de reportes de sessões de uma campanha que durou um ano, completinha, para quem quiser ler e tirar algumas ideias para aventuras.

Mas, além disso, eu andei desenvolvendo alguns materiais e utilidades para os "Loremasters" (como são chamados no O Um Anel da Devir?), e jogadores. Fiz uma adaptação dos Dúnedain, os Rangers do Norte, e publiquei aqui há algum tempo (que ainda tenho que traduzir para português, me desculpem), e fiz também uma ficha de personagem em formato portfólio (uma folha dobrada ao meio que se abre como um livro). Essa eu traduzi agora!

quinta-feira, 20 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Feitiçaria em Antellius - Parte I

Há alguns meses eu publiquei aqui uma postagem com um olhar rápido sobre o sistema de magia do Bruxos & Bárbaros. Lá eu expliquei os conceitos básicos, a ideia por trás da existência de magia no mundo, e porque ela funciona do jeito que funciona. Basicamente, a magia, seja ela arcana, divina, ou de outra fonte, não foi feita por mortais, homens e mulheres, e nem para ser utilizada por eles, mas isso não os impede de tentar, não é?

Hoje eu venho trazendo mais. Dessa vez um "preview" do texto do Jogo Rápido com um olhar mais profundo sobre como tudo vai funcionar. Aqui estarão condensadas as informações sobre as Jogadas de Conjuração, o acumulo e absorção de Karma, as Falhas Mágicas que podem atingir as classes de conjuradores e até mesmo uma pequena lista de feitiços, para dar um gostinho do que está por vir.

terça-feira, 18 de junho de 2013

Rebeldia nos RPGs

Ok, isso aqui é um blog de RPG, e assim vai se manter, não importa o que aconteça. Mas é impossível não se manifestar diante de tudo que está acontecendo aqui no Brasil. Revolta, rebeldia, e quem sabe, REVOLUÇÃO. Está cedo demais para saber ao certo, mas algo está mudando, nem que seja um pouco.

E como a arte imita a vida, não é incomum aventuras e campanhas de RPG em que os personagens fazem parte de um grupo de pessoas que quer acabar com um regime autoritário, maligno, corrupto. E há jogos para todos os gostos, deste fantasia medieval, passando por ficção científica e indo até ao horror. Então, se você quiser um clima maior de rebeldia e luta por mudanças na sua mesa de jogo (para entrar no clima que estamos passando por aqui), tenho algumas sugestões de jogos e aventuras para você.