terça-feira, 30 de abril de 2013

Resultado - Ciranda de Blogs de Abril - Arma de Raios

E chegamos ao final do mês de abril, o primeiro mês da Ciranda de Blogs. O tema da primeira rodada foi Arma de Raios, e tivemos uma boa quantidade de participantes, com artigos voltados para diversos jogos, desde descrições de itens, ideias para aventuras, explicações baseadas na literatura diferenciando diversas armas, contos, e várias outras coisas que se relacionavam com esse tema.

Para quem quiser ver a postagem original, que propôs a brincadeira e indicou o tema para o mês de abril, é só clicar aqui. Basicamente, qualquer um que quisesse participar deveria apenas fazer um artigo, pdf, ou qualquer outra coisa que conseguisse disponibilizar na internet, contendo algo relacionado a RPG e ao tema em questão. Poderia ser uma criatura, um objeto, uma aventura, um conto, armadilha, ou qualquer coisa. O objetivo é ter um tema que desafiasse as pessoas a criar algo, e um prazo para que elas se sentissem motivadas a escrever. Pelo visto funcionou, e temos vários blogueiros que decidiram brincar conosco. Abaixo está o link para cada uma das postagens e uma breve descrição do que se trata cada uma delas.

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Comprando RPGs Print on Demand - Lulu.com, RPGNow, e Outros

Hoje em dia temos uma infinidade de opções de jogos por aí. Desde livros de grandes editoras e conglomerados de entretenimento como a Hasbro (Wizards of the Coast) e a Fantasy Flight, passando por pequenas editoras nacionais, como a Redbox e a Retropunk, até mesmo jogos feitos por um autor solitário, de forma totalmente independente.

Graças às facilidades da vida modernas, qualquer um consegue botar seu jogo para fora do armário, no mundo. Uma das coisas mais legais nos últimos tempos é a possibilidade de imprimir livros por demanda. Assim, ao invés de ser obrigado a fazer uma tiragem de mil livros, e gastar uma grana com isso, um autor pode colocar seu livro em um site que disponibiliza um serviço de impressão individual por comprador, eliminando a necessidade de um grande investimento inicial para viabilizar a produção do jogo. Ou seja, basta você ter uma boa ideia para um jogo, criá-lo e colocá-lo na internet que centenas de pessoas poderão apreciá-lo.

sábado, 27 de abril de 2013

Bate-Papo RPG - Jogando Este Corpo Mortal - Parte I

Há alguns dias, eu, o Fernando Del'Angeles, o Ricardo Mallen, e o Daniel Sant'Anna (agora, praticamente membro oficial do Bate-Papo RPG), nos reunimos mais uma vez em um Google Hangout. Mas, desse vez, decidimos falar menos e jogar mais! Quer dizer, quando se joga RPG, você tem que falar bastante, mas vocês me entenderam.

O objetivo da noite foi preparar uma mesa de Este Corpo Mortal desde o começo, com a concepção do cenário, tema, objetivos e até inimigos. Nós, primeiro, ficamos um bom tempo falando sobre o jogo (já que muitos, inclusive eu, não conheciam direito o Este Corpo Mortal), e depois mais um tempo para decidirmos como seria o jogo, a temática, e tal. O passo seguinte foi criar nossos personagens em conjunto. Não sei porque, ou como, mas acabou que o jogo ficou meio cômico, mesmo eu tentando levar um pouco mais a sério (por que será, Daniel?). Quem quiser assistir como foi essa experiência, é só ver o vídeo abaixo.

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Resenha - Spinechillers and Silent Killers - Incrementando seus Jogos de Fantasia

Todos estavam felizes com a sorte que tiveram de encontrar aquela mansão em um lugar tão isolado. Estavam a dias vagando pela charneca gelada, com a comida quase acabando, esperando apenas a morte lhes alcançar.

Joermund estava especialmente satisfeito com a situação. A anfitriã que os recebeu, Maerlith, era de uma beleza que nunca tinha visto. Seus cabelos vermelhos como o fogo, sua pele clara como a neve, eram uma visão quase hipnotizante para aquele homem do sul. Mais feliz ainda, ficou quando percebeu que sua afetividade era correspondida pela donzela. Isso só o fez ficar mais horrorizado ao encontrar a lápide de sua amada nos fundos do casarão, uma certa manhã nublada.

Spinechillers and Silent Killers é um suplemento com ideias, dicas, e conselhos para mestres que querem acrescentar algumas coisas diferentes nos seus jogos de fantasia. Escrito por David Morris, esse livro trás uma série de tabelas e dicas para acrescentar elementos de terror, suspense, esquisitices e outras coisas à sua mesa de jogo. O livro trás eventos que podem acontecer na aventura, armadilhas, encontros, e várias outras coisas prontas para serem usadas.

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Explorador

O ritmo de produção do "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros está bem legal. Hoje, venho apresentar mais uma classe básica deste RPG, o Explorador. Já vimos por aqui o Bárbaro (um guerreiro rústico e selvagem, guiado por seus instintos), o Bruxo (um conjurador que tem seus poderes vindos do Abismo Infinito), o Ladrão (aquele aventureiro especialista em botar as mãos no que não é seu), e o Sacerdote (servos dos Deuses e outros seres extra-planares).

O Explorador é aquele que consegue achar o caminho certo no meio de uma tempestade. Eles são especialistas em sobreviver em ambientes selvagens, e encontrar trilhas perdidas para o tempo. Não são combatentes tão habilidosos como os Guerreiros e Bárbaros, mas não são facilmente ignorados com uma arma, já que aprendem a sobreviver pelos lugares que passam. O maior diferencial dessa classe é justamente suas habilidades em ambientes selvagens. Eles são capazes de rastrear bestas e outras criaturas, preparar armadilhas (e desarmá-las), planejar melhor as jornadas, encontrar atalhos, prever o tempo, e uma série de outras coisas.

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Começando a Jogar RPG - Como tudo Funciona?

Há algumas semanas eu escrevi um artigo sobre como era começar a jogar RPG antigamente, e como isso mudou hoje em dia. Daí, percebi que não tenho nenhum artigo neste blog que se propõe a ensinar como se joga RPG, indica alguns RPGs apropriados para quem está começando, e coisas do tipo. Eu até tenho uma postagem antiga falando o que é RPG, mas é bem extensa, e talvez eu tenha conseguido sintetizar melhor o que eu queria passar com ela (afinal, vamos aprendendo mais com o passar do tempo).

Então, essa postagem é especialmente para aqueles que ainda não sabem direito o que é esse tal de RPG, como ele funciona, quem é o "mestre", o que ele faz, o que os outros jogadores fazem, e outras coisas. Entretanto, é bom lembrar que isto não é para ser um guia definitivo de todo e qualquer tipo de RPG. Este é apenas um guia rápido, de conceitos básicos, que se concentra, principalmente, os mais tradicionais, clássicos, e comuns. Sendo assim, vou dividir esse artigo em partes e perguntas, a fim de tentar ser o mais claro possível.

sábado, 20 de abril de 2013

Bruxos & Bárbaros - Monstros

Uma coisa que não pode faltar em qualquer RPG de fantasia são monstros, e no Bruxos & Bárbaros não será diferente. O que não vai ser igual é a apresentação dessas criaturas, sua frequência, e as regras que as governam dentro do jogo.

Como o mundo do B&B é um mundo de Espada e Feitiçaria e não de fantasia tradicional, não teremos aquelas coisas típicas como elfos em cada floresta, anões taverneiros, centenas de tribos de orcs nas montanhas, dragões para todos os lados, e outras coisas. Aqui os monstros será raros e possivelmente únicos. As pessoas comuns não conheceram eles por nomes gerais, como orcs, gnolls, e trolls, por exemplo, pois não existe um conhecimento consolidado sobre essas estranhas e sinistras criaturas. Provavelmente elas dariam nomes diferentes a cada uma delas, dependendo do contexto que as encontrassem, como "demônios verdes", "devoradores de gente" e outras coisas nesses sentido, ou mesmo nomes próprios e únicos, já que as criaturas não serão comuns e iguais em qualquer região, como Hotghar, o Monstro das Longas Garras.