sábado, 31 de dezembro de 2011

Ano Novo e Passagem de Tempo no RPG

Coincidentemente, o ano novo chegou agora, e chegou há pouquíssimo tempo na campanha de The One Ring que eu mestro. Na aventura aconteceu uma grande festa na cidade de Dale com participação dos anões de Erebor. Isso me fez pensar em como a passagem do tempo, dias, meses e anos são retratados nos jogos que já participei e mestrei.

Na maioria das vezes a passagem do tempo é quase que esquecida. Dias passam normalmente, é claro, mas geralmente pouco se fala sobre o mês e o ano em que a aventura se passa ou a estação. E mesmo quando esses detalhes são mencionados raramente vemos alguma mudança. Talvez não tenha participado de campanhas tão grandes assim ou não tenha sido um bom mestre por algum tempo, mas apenas recentemente passei a dar uma importância maior à passagem de tempo no jogo.

sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Crônicas da Terceira Era - Ruínas Sombrias - Parte II

Lá estavam Aerandir, o elfo da floresta; Drarin e Klandrin, anões da Erebor, Robin, um hobbit do Condado, e Elmara, uma Dúnedain, em frente a boca daquela caverna sombria. A escuridão dentro dela era quase palpável e o grupo tratou logo de acender umas lanternas para que pudessem enxergar por onde andavam. Não queriam tropeçar nas pedras e cair nas águas do pequeno riacho que corria por ali enquanto adentravam aquele lugar.

Assim que a luz iluminou a caverna e o caminho a frente deles, eles viram que um corredor longo se esticava para dentre da escuridão. A caverna parecia de rocha natural e o chão era irregular com um fio de água que descia até o riacho na entrada. A companhia foi seguindo o caminho e procurando por sinais da criatura que passara por ali. Não demorou muito até que Elmara encontrasse pistas no local.

Em alguns pontos, pelo chão e pelas paredes de pedras, gotas de sangue podiam ser vistas. Sangue seco e já escurecido, isso até Drarin viu. Mas outros detalhes apenas a Dúnedain percebera. Atrás de algumas pedras ela achou resto de carne de elfos mastigada e cortada junto a uma faca dentada de lâmina negra, uma arma típica de goblins e orcs. Seguindo mais ao fundo da caverna, a passagem começou a tomar uma inclinação para baixo, até se abrir em um pequeno aposento largo onde o teto chegava a ter quatro metros.. Rastros indicavam a passagem de orcs por ali a quatro dias atrás. No cão, restos de fogueira e objetos espalhados. Objetos esses muito antigos e de fabricação que definitivamente não era de orcs.

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Dragon Chow Dice Bags - Resenha

Eu recebi essa semana as minhas bolsas de dados que eu encomendei da Lyndsay da Dragon Chow. Só tenho uma palavra para descrevê-las: Fantásticas!

Sem dúvida nenhuma essas sacolinhas são as melhores que existem por aí para carregar nossos queridos dados. O tecido usado é de excelente qualidade, macio e de alta duração. O melhor é que a bolsa é reversível e pode ser usada dos dois lados. Assim, eu que comprei duas, posso usá-las de modo que tenho quatro escolhas de aparência delas.

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Aventuras Épicas - Algumas dicas rápidas

Ultimamente, muito tem se falado em mestrar e jogar aventuras e campanhas épicas. Todos querem participar de uma mesa nesse estilo. O problema é entender como tornar uma aventura realmente épica.

Não basta apenas ter personagens de níveis altíssimos enfrentando criaturas com muitos Pontos de Vida e dano cavalar em um cenário fantástico como em uma cratera de um vulcão. Essas coisas fazem parte das aventuras épicas, mas não as definem. A principal diferença entre esse tipo de história e outras aventuras é a unicidade. Aventuras épicas são únicas e não acontecem todo dia. Assim, as dicas que darei aqui tem o objetivo de tornar a aventure única e épica, e podem ser usadas em qualquer tipo de RPG.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Crônicas da Terceira Era - Ruínas Sombrias - Parte I

Já era inverno nas Terras Ermas. A neve caia levemente em Dale, e a festa do Encontro dos Cinco Exércitos começaria em apenas alguns dias. Muitos preparativos foram feitos, e a cidade estava pronta para receber visitantes de todos os Povos Livres do Norte. Balões, Placas, e diversos adereços estavam para todos os lados mostrando imagens da vitória dos homens, elfos e anões contra os goblins, orcs e wargs.

Enquanto descansavam, Aerandir, Robin, Drarin e Klandrin, aproveitaram para se inteirar mais sobre os acontecimentos daquela região. Devido ao grande feito, a entrega da Pedra de Fogo a Dáin, a companhia caiu nas graças do povo de Dúrin e principalmente de Balin, um dos anões da companhia de Thorin, que tinha gosto por aventuras e sabia reconhecer a bravura do grupo. Além disso, Robin conheceu uma mulher humana, que parecia conhecer muitas coisas sobre a região, ervas e outras habilidades úteis para aventureiros. O nome dela era Elmara, uma Barding um tanto curiosa e misteriosa. Em pouco tempo ela fez amizade com o hobbit e aos poucos tornou-se uma presença constante entre o grupo.

O dia da festa chegou logo. A neve deu uma trégua a Dale e a temperatura estava agradável para o inverno. As ruas estavam cheias de visitantes. Elfos de Mirkwood, que não costumam deixar seu reino podiam ser vistos em todos os lugares. Homens do Norte, sejam Bardings, Beornings, Woodmen eram maioria sem dúvida, mas até poucos hobbits compareceram à festa. Os vizinhos anões também estavam presentes é claro, em grande número. Dáin, o Rei Sobre a Montanha, comparecera com uma grande comitiva, e o amigo Balin estava junto.

sábado, 24 de dezembro de 2011

Presentes de Natal +5 para RPGistas

É, o Natal chegou. Época de reunir a família, encher a pança e beber até o sol nascer. Época também de ganhar presentes (embora quanto mais velho menos presente você ganha). Presentes como meias, camisas da TACO de dez reais, Panettones genêricos de uma marca que você nunca ouviu falar...

Mas se você, por algum milagre, conseguiu fazer sobrar algum dinheiro nesse mês de gastância que é dezembro, seus problemas "acabaram-se"! Que tal comprar umas coisas legais para você mesmo. Vou aqui dar umas dicas de alguns livros de RPG legais que saíram esse ano e alguns acessórios muito úteis e, porque não, bonitos para incrementar a sua mesa.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Born of Hope - A História de Arathorn, Gilraen e Aragorn

Aproveitando toda a agitação causada pela divulgação do primeiro trailer do longa metragem inspirado no primeiro livro do autor J. R. R. Tolkien, "O Hobbit", gostaria de apresentar, para quem ainda não conhece, um filme independente feito por artistas fãs das histórias da Terra-Média. O nome do filme, que tem cerca de uma hora e dez minutos de duração é "Born of Hope", que poderia ser traduzido como "Nascido da Esperança".

A história se passa há um pouco mais de 80 anos antes da Guerra do Anel, na região que antes existia os reinos de Arnor. Os Dúnedain, Rangers do Norte, são descendentes dos homens do oeste, do além mar, de Númenor, mas o povo vive espalhado e sem um reino próprio desde a queda de Arthedain contra as forças de Angmar. Arador, pai de Arathorn é o líder desse povo e faz o que pode para manter os povoados dos homens em Rhudaur seguros das ameças que os cercam. Durante muito tempo eles lutaram contra orcs, trolls e outros servos das forças das Trevas.