quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Pontos de Partida - Aniversário

Recentemente eu fiz aniversário e acabei pensando em uma coisa: Quantas vezes os personagens dos nossos jogos fizerem aniversário sem isso nunca ter sido sequer mencionado? Provavelmente muitas, se não todas. Isso se há qualquer preocupação dos jogadores em decidir que dia nasceu seu personagem. Pode parecer bobagem, mas acho que seria uma boa adição a qualquer campanha se esse detalhe fosse explorado.

Aniversários são datas especiais e simbólicas, que podem representar o crescimento da pessoa. Em algumas culturas quando um indivíduo atinge certa idade ele precisa passar por um teste a fim de ser reconhecido como um membro capaz da comunidade. Enfim, essas datas podem representar diversas mudanças significativas na vida de um personagem. Em um mundo fantástico, então, essa data pode ter repercussões místicas. Quem sabe a pessoa fica mais acessível a contatos com os outros planos de existência? Ou então o trigésimo terceiro aniversário desde a transformação do mago Dernethor no Lich de Ferro é a única chance dos heróis em destruírem a criatura. As possibilidades de histórias são muitas.

Que tal então algumas idéias rápidas para você criar aventuras baseadas nesse tema, os aniversários?

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Trine - Um Game para quem gosta de RPG

Na postagem passada eu falei um pouco sobre os RPGs chamados de Old School (uma terminologia que, ao que parece, não é aceita por todos, mas para mim está corretíssima). Hoje eu vou falar de um game (isso mesmo, não é RPG de mesa, é para PC, X-Box, PS3, essas coisas). Ele, no entanto, tem muitos elementos que vão agradar a quem gosta de RPG e, de certa forma, é um game Old School.

Ele é um jogo de plataforma, estilo os velhos jogos do Mario, Sonic e Castlevania por exemplo. Os gráficos são muito bons e usam vários dos recursos atuais, mas o estilo do jogo lembra muito os jogos mais antigos nessa estilo. Nada de mudanças de câmeras, visão em primeira pessoa, visão de cima ou algo do tipo.


sábado, 25 de fevereiro de 2012

RPG Old School - Que troço é esse?

Os jogos de RPG surgiram na década de 70 e, de lá para cá, muita coisa mudou, inclusive a maneira de jogá-los. Os jogos modernos possuem um foco muito grande na mecânica e no equilíbrio, o sistema é feita para funcionar de uma maneira que ninguém possua dúvidas se pode ou não fazer alguma coisa e tudo que você precisa fazer está na ficha do personagem. Os jogos mais antigos, ao contrário, possuíam um sistema de regras mais enxuto, simples e que não cobria todas as situações possíveis, dependendo da interação do mestre com os narradores para que as coisas funcionassem. O foco era maior na criatividade de todos na mesa do que no que o sistema permitia que o personagem fizessem. Os jogos eram um desafio tanto para os personagens quanto para os jogadores.

RPGs Old School são bastante diferentes dos jogos de hoje em dia. Se uma pessoa que não possui familiaridade com o estilo "Old School" pegar o "Rules Cyclopedia" e começar a jogar, sem nenhum prepara anterior para entender como são jogados esses antigos jogos, ela vai ter uma experiência muito ruim e vai achar que esses jogos não possuem uma série de elementos importantes que os RPGs mais modernos possuem. Na verdade, não falta nada aos Old School. A maneira de jogá-los é apenas diferente e é preciso que os jogadores tomem conhecimento de alguns aspectos desse estilo de jogo para poder aproveitá-lo inteiramente.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Dragon Age RPG Set 3 - Baixe já o Playtest!

Dragon Age RPG é uma adaptação para as mesas do nosso hobby de um dos games mais legais de fantasia, capa e espada dos últimos tempos, o próprio Dragon Age. Aqui no Brasil a Jambô Editora tem a licença do jogo e vem traduzindo os lançamentos em um ritmo razoável se comparado com a Devir, por exemplo.

O jogo é composto de boxed sets e suplementos como aventuras e outras coisas. O Set I apresentava a nação de Ferelden e permitia que os jogadores fizessem personagens até o nível 5. O segundo Set apresentou a possibilidade de especializações para os personagens (permitindo uma customização maior) e trouxe regras para personagens até o level 10. Haveriam, então, mais dois Sets, o III e o IV, mas a Green Ronin decidiu lançar só mais um. O Set III trás todo o resto das regras para personagens do nível 11 ao 20. Nele, a Green Ronin trará ainda mais recursos, elementos do cenário, mais especializações e magias e outras coisas.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Resenha - Dungeon World - Onde o Old School encontra o Indie

Aurel, Dargo e Lihana sabiam que encontrariam coisas esquisitas em seu caminho, mas aquilo já era demais. Uma criatura sem forma com diversos olhos de várias cores, centenas de bocas e um fedor de batata podre. Estavam no tempo perdido de Nazok'Anul há alguns dias, cansado, sujos e perdidos. Mas agora sabiam que o procuravam estava no salão atrás da criatura horrenda e tinham que arrumar um jeito de passar por ela.

O que aconteceria se pegássemos elementos do RPG mais cultuado do mundo, mecânicas narrativas contemporâneas dos RPGs indies e estilo Old-School de construir aventuras e batêssemos tudo em um liquidificador? A resposta parecer ser Dungeon World, o hack de Apocalypse World de Vincent Baker feito por Sage Latorra e Adam Koebel.

Primeiramente cabe avisar que essa resenha é feita com base no Dungeon World Basic versão PDF. Essa versão não é a versão final do jogo, que deve sair mais para frente, ainda esse ano. Ela é composta de um livro de 120 páginas em preto e branco, e alguns "playbooks" que são uns panfletos com as fichas dos personagens, e resumo das regras.

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Afazeres do Mestre

O trabalho do mestre de jogo é bem simples se pararmos para pensar. Ele tem três principais deveres na mesa:

1) Fazer com que o mundo do jogo seja interessante, fantástico e "real";
2) Transformar a vida dos personagens em uma aventura; e
3) Jogar para ver o que acontece.

Tudo que eles fazem na mesa e fora dela é para realizar essas três missões básicas. Se algo não estiver contido nesses três itens, não é importante. Derrotar os jogadores não é o objetivo de um narrador. Desafiá-los a resolver problemas impossíveis não é seu objetivo. Ser o guia deles em um mundo perfeitamente construído e com rica história não é o seu trabalho. Muito menos conduzi-los por uma história pré-definida.

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Encomende seus livros de AD&D 1ª Edição!


Há mais ou menos um mês, eu fiz uma postagem sobre o relançamento da primeira edição de AD&D em homenagem ao Gary Gygax. Os três livros básicos (Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros) serão republicados em uma edição especial, com capas super legais e material de primeira mas com todo o texto e ilustrações originais, mantendo bem o estilo old-school.

Tudo muito legal, ainda mais porque parte da verba das vendas será revestida para a fundação Gygax Memorial, mas as vendas serão feitas apenas no território americano, em lojas físicas exclusivamente e é uma edição limitada (mas eu não sei o número de cópias). E nós, tupiniquins, como ficamos?