Assim, nasceram jogos que simulavam as edições antigas de D&D e outros jogos, como Gamma World e Conan, além de jogos que são totalmente novos, com temáticas diferentes mas com regras parecidas com as velhas encarnações desses RPGs. Vale lembrar que esses jogos não são cópias exatas dos jogos originais e muitos deles tentam simplificar ou modificar alguns elementos, embora a grande maioria seja totalmente compatível com as versões originais. Um bom número de Retro-Jogos possuem versões gratuitas em PDF e versões impressas pagas. Esses jogos são uma ótima maneira de reviver uma experiência de jogo de RPGs que já estão fora de catálogo e são apenas encontradas a venda por preços muito altos (artigos de colecionador).
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sexta-feira, 16 de março de 2012
Retro-Jogos - Os Novos Bons e Velhos RPGs
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sábado, 25 de fevereiro de 2012
RPG Old School - Que troço é esse?
Os jogos de RPG surgiram na década de 70 e, de lá para cá, muita coisa mudou, inclusive a maneira de jogá-los. Os jogos modernos possuem um foco muito grande na mecânica e no equilíbrio, o sistema é feita para funcionar de uma maneira que ninguém possua dúvidas se pode ou não fazer alguma coisa e tudo que você precisa fazer está na ficha do personagem. Os jogos mais antigos, ao contrário, possuíam um sistema de regras mais enxuto, simples e que não cobria todas as situações possíveis, dependendo da interação do mestre com os narradores para que as coisas funcionassem. O foco era maior na criatividade de todos na mesa do que no que o sistema permitia que o personagem fizessem. Os jogos eram um desafio tanto para os personagens quanto para os jogadores.
RPGs Old School são bastante diferentes dos jogos de hoje em dia. Se uma pessoa que não possui familiaridade com o estilo "Old School" pegar o "Rules Cyclopedia" e começar a jogar, sem nenhum prepara anterior para entender como são jogados esses antigos jogos, ela vai ter uma experiência muito ruim e vai achar que esses jogos não possuem uma série de elementos importantes que os RPGs mais modernos possuem. Na verdade, não falta nada aos Old School. A maneira de jogá-los é apenas diferente e é preciso que os jogadores tomem conhecimento de alguns aspectos desse estilo de jogo para poder aproveitá-lo inteiramente.
terça-feira, 29 de novembro de 2011
RPG, que trosso é esse?
Quase todo mundo já ouviu falar sobre RPGs, Roleplaying Games, mas a grande maioria não faz nem ideia do que eles sejam. Algumas pessoas acham que é um jogo muito complicado, totalmente diferente do que qualquer coisa que já tenham jogado, e que só Nerds, CDFs e malucos conseguem entender e gostar. Mas como quase todos as conclusões tomadas sem experiência, essas também estão totalmente erradas. RPG é um jogo bastante simples, muito parecido com outros jogos e atividades que todas as pessoas já participaram.
Costumo dizer que um jogo de RPG é uma mistura de Teatro, com Polícia e Ladrão, Detetive, Jogo da Vida, War, Imagem e Ação e a antiga arte de contar histórias. Nele você geralmente assume o controle de um personagem (como em uma peça de teatro) que é o herói de uma históra, que deve impedir que os vilões consigam o que queriam (como no Polícia e Ladrão). Durante o jogo, você vai desenvolvendo a vida e caracterização do seu personagem, e isso ajuda a contar a história (como no Jogo da Vida e na arte de contar histórias). Há situações em que coisas podem não dar certo para os personagens na história, e um combate aconteça (uma briga, uma duelo de espadas, uma emboscada na trilha que os heróis estavam seguindo), nessa situação o jogo fica similar aos jogos de tabuleiro como, por exemplo, o War. Há regras que definem o que você pode fazer (embora elas sejam bem flexíveis, e permitam você fazer qualquer coisa que você imagine um personagem de um filme de ação ou de fantasia consiga fazer), e como resolver as consequências das ações que você tomar. Além disso, há situações que não podem ser resolvidas simplesmente pelas regras e manobras de combate, mas com o raciocínio e idéias criativas. Podem ser propostos enigmas e desafios como obstáculos na história (como as charadas no livro "O Hobbit", como as bombas que precisam ser desarmadas antes de explodirem nos filmes da ação) que os jogadores terão que resolver de forma inteligente e criativa. Isso tudo, combinado com a interação entre todas as pessoas que estão jogando, faz nascer uma história totalmente nova e muito divertida de se participar.
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