quinta-feira, 13 de junho de 2013

Itens Mágicos - O Queijo Infindável

Em outra oportunidade, fiz uma postagem sobre como tornar os itens mágicos de um jogo mais fantásticos e misteriosos. Agora, está na vez de trazer alguns exemplos e criar objetos que possam ser utilizadas nas mesas por aí. Por isso, criei uma série que trará sempre um item mágico diferente, com uma origem, história, propósito, poderes e, por que não, ganchos de aventuras ligados a ele. Já escrevi sobre uma mochila mágica, e uma moeda amaldiçoada.

O Queijo Infindável: Este queijo parece um alimento comum, até mesmo um pouco envelhecido, com um aroma forte. De cor amarelada, sempre com alguns traços brancos de início de mofo, este queijo não tem um gosto muito bom, mas traz grandes vantagens àqueles que o possuírem. O queijo, quando consumido parcialmente, alimenta a pessoa por um dia inteiro e a deixa mais vigorosa e resistente. No entanto, ela se torna um tanto quanto destemida, sem se preocupar tanto com sua própria segurança.

terça-feira, 11 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Combate

Como em qualquer RPG de aventura e ação, combates são partes essenciais do jogo e da história sendo contada. As aventuras de Conan, sem dúvida, não seriam as mesmas sem suas selvagens lutas. Bruxos & Bárbaros tenta, justamente, simular essas lutas e batalhas selvagens, com regras claras, diretas, e rápidas, incentivando, também, a criatividade dos jogadores.

As regras de combate do B&B são bastante familiares para quem já jogou RPGs com herança do jogo de fantasia original, mas traz algumas surpresas e novidades para deixar as coisas mais com a cara do gênero Espada e Feitiçaria. Há momentos durante o combate em que a descrição de um ataque pode fazer diferença entre um golpe mortal ou um mero corte no troco no inimigo, por exemplo. Há uma tabela para Acertos e Falhas críticas com efeitos bastante variados, e até mesmo sequelas para aqueles que encararem a morte e voltarem para contar história.

Abaixo está uma transcrição do texto da seção de Combate do "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros a ser liberado por completo em breve.

domingo, 9 de junho de 2013

Enigmas e Charadas - Cifra de César

Enigmas, quebra-cabeças, charadas e outros desafios mentais eram atrações garantidas em diversas aventuras antigamente, mas cada vez mais eu tenho visto o seu número diminuir. Por esse motivo comecei uma série de postagens com esses elementos para serem utilizados em qualquer jogo, já que a sua mecânica não tem nada a ver com regras de RPG e sim com simples lógica, raciocínio e percepção.

O objetivo é disponibilizar esses "quebra-cucas" para serem usados em qualquer mesa para desafiar seus jogadores e não os dados que eles rolam. No entanto, apesar desses desafios serem construídos para serem resolvidos sem a necessidade de se envolver a mecânica de cada sistema, o mestre pode, se quiser, dar dicas para aqueles personagens que possuem alguma perícia, habilidade, talento ou algo parecido, apropriado à situação.

O desafio mental de hoje é para ser utilizado em bilhetes deixados por organizações secretas, cultos, inscrições misteriosas em lugares secretos, em informações que não devem estar imediatamente disponíveis aos jogadores. Conhecido como Cifra de César, é um tipo de criptografia simples em que as letras de uma mensagem são substituídas por outras letras do mesmo alfabeto, apenas com uma diferença numéricas de letras. Por exemplo, se a diferença for de 5 letras, o A seria F, o B seria G, o C seria H, e assim por diante.

sexta-feira, 7 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Xamã

O texto do "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros está praticamente pronto, restando apenas algumas informações para mestres e o texto da aventura. Após isso, faremos uma revisão do texto, diagramação em livreto A5, inserção de arte, e liberaremos o "Jogo Rápido" para todos que quiserem testá-lo. Enquanto isso, eu vou continuando a postar atualizações e "previews" do jogo. Hoje apresento a classe dos Xamãs.

Os Xamãs do B&B são originários das tribos de selvagens do Sul. Na Selva de Yuzula, diferentes tribos vivem lado a lado, as vezes de forma pacífica, outras vezes com rivalidades mortais. No entanto, todas elas cultuam espíritos e sabem da conexão do mundo mortal com o mundo espiritual. Os Xamãs são, justamente, o canal de comunicação entre esses dois mundos e, sendo assim, ocupam lugar de destaque entre os Ungawa. Esses líderes espirituais são capazes de invocar espíritos protetores, captar a força deles para ajudar ou prejudicar mortais e, até mesmo, mexer com os espíritos dos seres humanos. Atualmente, o Xamanismo já se expandiu para além das selvas do sul, mas os Ungawa ainda são aqueles com mais experiência nesse campo. Ao contrário de outras classes conjuradoras, eles também são bem capazes em combate, já que, constantemente, precisam liderar suas tribos em batalha.

quinta-feira, 6 de junho de 2013

Alquimia para a Mesa de Jogo - Fazendo um "Prop" de Poção

Atendendo a pedidos, a postagem de hoje vai trazer uma receitinha bem simples para preparação de poções! Não, não. Não é para nenhum sistema específico, ou cenário de jogo. É para você, mestre do jogo, para que possa preparar uns "props" bem legais para suas mesas. Para quem estranhou o nome, "props" são acessórios, objetos, e coisas, usadas para ampliar a experiência de jogo e atiçar os sentidos. Coisas como mapas desenhados, pedras em formatos de gemas, anéis com inscrições, e poções em frascos coloridos, que saem do jogo para a mesa, e podem ser tocadas e manipuladas pelos jogadores.

No nosso caso, vou ensinar vocês a prepararem um "prop" que pode, inclusive, ser consumido pelos jogadores. São poções, em frasquinhos de plástico (que parece vidro) com tampas de rolha, de várias cores. Elas são utilizáveis para diversas ocasiões em que os personagens encontrem esses objetos pela aventura. Como a cor pode variar, você pode estabelecer um padrão de cores para poções diversas e criar algumas bem diferentes, com uma tabelinha de efeitos aleatórios.

terça-feira, 4 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Druida

O jogo Bruxos & Bárbaros vem tomando forma, cada vez mais nítida, enquanto eu vou transcrevendo e rearrumando as diversas anotações, emails, tabelas, e outras coisas, que foram feitas. Inclusive, é bem provável que eu faça um playtest aberto do jogo na próxima Dungeon Carioca. Em breve, o material desse "playtest", o Jogo Rápido, vai ser liberado aqui no blog para que qualquer um conheça e comece a jogar também. Por enquanto, ficamos com a apresentação de mais uma das classes básicas do jogo: o Druida.

Esses líderes espirituais são mais comuns nos povos bárbaros do norte, principalmente entre os Solsonnir e os Rumânicos. Eles são bastante diferentes dos Sacerdotes, no sentido de que não servem a uma entidade em particular, mas reverenciam, cultuam, e manipulam, as forças elementais e primais de Anttelius. Essas forças são ligadas à vida e à morte, à água, ao fogo, ao vento, à terra, e tudo que forma o mundo. Mas assim como a natureza, elas são caóticas, difíceis de controlar, e imprevisíveis. Da mesma forma que o vento pode ser uma brisa reconfortante em um momento e um furacão destruidor em outro, os Druidas agem de formas imprevisíveis, as vezes sendo tão calmos quanto uma lagoa, outra vezes demonstrando a fúria de um tsunami.

domingo, 2 de junho de 2013

Cirande de Blogs - Tema de Junho: Queijo

Chegamos ao terceiro mês da Ciranda de Blogs, que para minha surpresa está sendo muito bem recebida pela comunidade RPGística. A ideia é, a cada mês, propor um tema, que pode ser uma palavra ou uma frase curta, e dar o prazo de um mês para quem quiser produzir algo relacionado ao tema, e que tenha a ver com RPG. O primeiro tema foi "Arma de Raios", e tivemos mais de dez postagens de blogs diferentes participando da brincadeira, com diversas interpretações (nem sempre Arma de Raios é, necessariamente, uma pistola laser). O segundo tem foi "Mãe" (em homenagem ao Dia das Mães) e tivemos 18 participações!

Basicamente, a brincadeira funciona assim: Cada início de mês será proposto um tema aberto, geralmente uma palavra ou frase bem curta, que seja aberta a várias interpretações. Os blogueiros e outros participantes que queiram entrar na ciranda têm, então, um mês para escrever um artigo, uma aventura, fazer um vídeo, podcast, ou qualquer outra coisa ligada da RPG (qualquer sistema, cenário, gênero), relacionada com o tema. O tema nem precisa ser o elemento central, mas deve ter relação com o artigo. Por exemplo se o tema for "Ondas", logo você pensa em oceano, depois em navios, e você decide fazer um artigo sobre barcos voadores. Mas tem ondas no céu? Não, mas é só você explicar a relação e pronto, tá valendo.