Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é o meu RPG de espada e feitiçaria de regras leves e espírito Old School e será lançado por aqui muito em breve em um financiamento coletivo pela editora Pensamentos Coletivo.
O jogo foi lançado primeiramente em inglês, com o título de Sharp Swords & Sinister Spells, e foi muito bem recebido lá fora, ficando algumas semanas entre os 10 mais vendidos do site RPGNow (onde agora tem status “Silver” estando dentro dos 5% mais populares da loja).
A ideia do jogo é trazer regras modernas mas com muito do espírito Old School que amo, com um sistema flexível e leve, mas robusto o suficiente para dar suporte a campanhas mais longas. Além disso, todas as regras são pensadas no intuito de criar cada vez mais oportunidade para aventuras e se passar o menor tempo possível fora do jogo.
O clima de EA&FS foge da fantasia padrão que domina a maioria dos jogos que conhecemos e remete a contos de espada e feitiçaria de autores como Robert E. Howard, Fritz Leiber, Lin Carter, Michael Moorcok e tantos outros. Este é um mundo decadente, selvagem e perigoso, onde bravos aventureiros buscam ouro, glória e poder com espadas afiadas e feitiços sinistros.
Então preparem-se para esta aventura única e emocionante! O primeiro RPG Old School da terceira geração no Brasil!
Quem quiser ir se adiantando, podem pegar a versão em inglês do jogo neste link (é pague o quanto quiser, inclusive ZERO), e entrar na comunidade do mesmo no Facebook e Google+ (em inglês). Para quem quiser impresso (em inglês), basta escolher entre o RPGNow e a Lulu.
Ah, e temos muitos planos para o jogo, incluindo cenários de campanha, aventuras e adaptações para outros gêneros!
terça-feira, 31 de janeiro de 2017
segunda-feira, 30 de janeiro de 2017
Engenharia de Masmorras - 10 Coisas que Toda Masmorra Deve Ter
Criar masmorras para nossas aventuras é, sem dúvida, uma das primeiras coisas que todos os mestres de jogo fazem. É algo natural e icônico para o nosso hobby. No entanto, mesmo fazendo isso desde que começamos a jogar, fazer uma boa masmorra não é tão simples como parece (vide as várias postagens que fiz por aqui sobre isso).
Esses locais devem ser mais do que uma sequência de aposentos com monstros padronizados e tesouros aleatórios. Boas masmorras exigem um design cuidadoso e atento, a fim de ter diversos elementos que a tornem mais interessante e instigante. Abaixo eu listo 10 desses elementos principais que, se possível devem estar presentes em qualquer masmorra. Algumas vezes, um ou outro ficará faltando, mas a ausência de muitos deles deixará a experiência de jogo menos emocionante e envolvente.
Esses locais devem ser mais do que uma sequência de aposentos com monstros padronizados e tesouros aleatórios. Boas masmorras exigem um design cuidadoso e atento, a fim de ter diversos elementos que a tornem mais interessante e instigante. Abaixo eu listo 10 desses elementos principais que, se possível devem estar presentes em qualquer masmorra. Algumas vezes, um ou outro ficará faltando, mas a ausência de muitos deles deixará a experiência de jogo menos emocionante e envolvente.
sexta-feira, 27 de janeiro de 2017
Stream de DCC no Azecos
Tem curiosidade de ver uma sessão de DCC online para conhecer o jogo?
Hoje às 20h começam as aventuras de Dungeon Crawl Classics transmitidas ao vivo no canal do Azecos no Twitch!
segunda-feira, 24 de outubro de 2016
Vem aí, Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros!
O blog pode parecer parado mas, na verdade, estamos nos movendo mais rápido do que seus olhos conseguem perceber!
Brincadeiras a parte, a verdade é que parece que estamos tendo uma certa mudança sobre como estamos produzindo material atualmente. Talvez influenciado pela cultura dos Zines e do espírito "Faça Você Mesmo" (Do It Yourself – DIY), tenho passado mais tempo tentando criar coisas mais palpáveis, sólidas e que possam ser desfrutadas mais completamente por todo mundo. Depois do zine Caveira Velha #0 (que você ainda pode adquirir aqui), um novo projeto surgiu e está prestes a ser terminado!
Inspirado pelas histórias de autores como Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, Lin Carter, Fritz Leiber, Michael Moorcock, H. P. Lovecraft e outros, assim como pelo jogo de fantasia original e as diversas reinvenções, reinterpretações e hacks da Old School Renaissance (OSR), vem aí um jogo de RPG de Espada e Feitiçaria com regras leves, rápidas e bastante flexíveis.
Brincadeiras a parte, a verdade é que parece que estamos tendo uma certa mudança sobre como estamos produzindo material atualmente. Talvez influenciado pela cultura dos Zines e do espírito "Faça Você Mesmo" (Do It Yourself – DIY), tenho passado mais tempo tentando criar coisas mais palpáveis, sólidas e que possam ser desfrutadas mais completamente por todo mundo. Depois do zine Caveira Velha #0 (que você ainda pode adquirir aqui), um novo projeto surgiu e está prestes a ser terminado!
Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros
Inspirado pelas histórias de autores como Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, Lin Carter, Fritz Leiber, Michael Moorcock, H. P. Lovecraft e outros, assim como pelo jogo de fantasia original e as diversas reinvenções, reinterpretações e hacks da Old School Renaissance (OSR), vem aí um jogo de RPG de Espada e Feitiçaria com regras leves, rápidas e bastante flexíveis.
quinta-feira, 22 de setembro de 2016
Zine Caveira Velha #0 - Compre Já!
Voltamos do World RPG Fest 2016, um dos pequenos grandes eventos de RPG do nosso país! Esse ano o evento rolou em uma universidade e foi bem mais organizado do que o do ano passado. Mas a grande novidade da gente sobre o evento foi mesmo o lançamento da edição inaugural, número ZERO, do nosso zine focado em Dungeon Crawl Classics RPG, o Caveira Velha!
Impresso em papel pólen, com interior preto e branco e capa cartonada, esse zine de 16 páginas trás material inédito e ilustrações Old School para fazer o seu Jogo Rápido da New Order render ainda mais. Todo o material desta edição é voltado para aventuras de nível zero, as famigeradas aventuras funil, e foi criado ou por mim (Diogo Nogueira) ou pelo meu amigo Rafael Balbi! Segue abaixo uma relação do conteúdo da zine:
Impresso em papel pólen, com interior preto e branco e capa cartonada, esse zine de 16 páginas trás material inédito e ilustrações Old School para fazer o seu Jogo Rápido da New Order render ainda mais. Todo o material desta edição é voltado para aventuras de nível zero, as famigeradas aventuras funil, e foi criado ou por mim (Diogo Nogueira) ou pelo meu amigo Rafael Balbi! Segue abaixo uma relação do conteúdo da zine:
sexta-feira, 2 de setembro de 2016
Jogo Rápido do DCC RPG e Supresa pro WRPGF
Finalmente! Depois de longa espera, pedidos, protestos, cartas para Papai Noel, invocações de Cthulhu e a morte de muitos níveis zero, a editora New Order resolveu liberar o PDF do Jogo Rápido do Dungeon Crawl Classics RPG (DCC RPG) para dowload!
Ao que parece, havia um certo temor de que se liberassem o PDF cedo demais a empolgação com o jogo morreria. Obviamente, eles não conhecem o DCC RPG. Uma vez que você joga esse jogo, sua empolgação com ele só tende a aumentar. Eles não passaram pelo funil.
Enfim, quem quiser pegar essas belezinha, imprimir em casa e se divertir, é só ir neste link aqui: http://newordereditora.com.br/loja/rpg/dcc-jogo-rapido/
O livreto contem todas as regras básicas necessárias para você jogar aventuras de nível zero com seus amigos e começar a grande jornada de aventuras que é o Dungeon Crawl Classics RPG! Para quem não sabe, nesse jogo, você começa no nível zero mesmo. Saiba mais sobre isso aqui.
Ao que parece, havia um certo temor de que se liberassem o PDF cedo demais a empolgação com o jogo morreria. Obviamente, eles não conhecem o DCC RPG. Uma vez que você joga esse jogo, sua empolgação com ele só tende a aumentar. Eles não passaram pelo funil.
Enfim, quem quiser pegar essas belezinha, imprimir em casa e se divertir, é só ir neste link aqui: http://newordereditora.com.br/loja/rpg/dcc-jogo-rapido/
O livreto contem todas as regras básicas necessárias para você jogar aventuras de nível zero com seus amigos e começar a grande jornada de aventuras que é o Dungeon Crawl Classics RPG! Para quem não sabe, nesse jogo, você começa no nível zero mesmo. Saiba mais sobre isso aqui.
terça-feira, 16 de agosto de 2016
Trazendo RPGs (e outros jogos) na sua Mala
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| Só deu para trazer isso da GENCON... |
Essa postagem, então, é para tirar algumas dúvidas que vi colegas tendo sobre o que você pode ou não trazer em termos de jogos lá de fora. Como tudo é tributado? O que fazer para não precisar pagar impostos e coisas assim, tudo dentro da lei, até porque sou caxias pra caramba. Os dados e referências utilizados são para viagens internacionais para os Estados Unidos e voltados para compra de jogos de mesa (livros de RPG, Board Games e Card Games).
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