domingo, 22 de setembro de 2013

O Cavaleiro da Morte - Monstro para Bruxos & Bárbaros

O tema da Ciranda de Blogs de setembro é Morte. Um tema bastante comum se tratando de RPGs em que aventureiros vão em busca de tesouros, glória, fama, e outras coisas, e acabam enfrentando os mais diversos perigos. Aliás, eu já falei sobre esse tema diversas vezes por aqui, fiz uma confissão quando matei um jogador em uma mesa de The One Ring; falei sobre outras possibilidades no combate ao invés de uma luta até a morte; dei dicas e ideias para mesas em que os personagens morrem; falei também sobre a ressurreição e maneiras de trazer personagens de volta ao jogo; sobre ser ou não um mestre carrasco (salvar ou não personagens); e até um pouco sobre como funciona a morte e a recuperação no Bruxos & Bárbaros.

Só que hoje eu vou falar um pouco sobre um dos monstros mais icônicos e amados dos jogos de fantasia, O Cavaleiro da Morte, ou Death Knight como é costumeiramente conhecido. Mais especificamente, eu vou falar em como vai ser a existência dessa criatura no mundo de Bruxos & Bárbaros, e como ela vai diferir das encarnações dessa criatura nos outros jogos de fantasia.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Bárbaros

Esse segundo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros está ficando caprichado, muito legal. Já estou com mais de 70 páginas e imagino que esteja na metade ainda. Como eu disse antes, ele deve conter regras completas para criação de personagens, regras para evolução dos mesmos até o quinto nível (ou seja, magias de 1ª a 3ª Grandeza), algumas coisinhas a mais para dar suporte às habilidades de níveis, e uma aventura pronta novinha. Enquanto isso, eu vou mostrando para vocês o que estamos fazendo por aqui. Há alguns dias mostrei como ficou a classe dos Guerreiros, e hoje venho com outro homem de armas: os Bárbaros.

Os Bárbaros do Bruxos & Bárbaros não são exatamente como os seus "primos" das edições mais recentes dos jogos de fantasia. Eles são, na verdade, guerreiros rústicos, criados nas regiões menos civilizadas no mundo, e confiam muito mais nos seus instintos do que em estratégias elaboradas. Eles são naturalmente desconfiados em relação a feitiçaria e aos costumes civilizados. Eles são bem mais próximos dos animais selvagens e de seus irmãos bárbaros do que dos homens das Cidades-Estados. O texto abaixo será aquele que aparecerá no próximo Jogo Rápido, mas ainda é passível de correção.

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Resenha - Formula D - Um jogo de Tabuleiro para fazer "Vrummm... Vrummm!"

Hoje eu vou falar de algo diferente do normal. Ao invés das costumeiras postagens sobre RPG, hoje escrevo sobre um jogo de tabuleiro muito legal que recentemente adquiri. Confesso que não sou aficionado por Board Games. Eles são caros, ocupam bastante espaço, e tem uma jogabilidade muito mais restrita que RPGs, obviamente. Mas, de vez em quando, eu me encanto por alguns. Formula D foi um deles. Um jogo de tabuleiro de corrida de carros, onde você pode modificar seu carro, cada piloto pode ter habilidades especiais próprias, o carro pode se danificar ao longo da corrida, tem mudança de tempo, e tudo mais. É bem legal.

Primeiramente, ele me lembrou de cara um jogo que eu tinha quando criança, o Cockpit, lançado aqui pela Grow há anos atrás, mas que sumiu das pratileiras das lojas. Cockpit não tinha tantas opções como o Formula D, mas era muito, mas muito legal. Pena que a Grow parou de produzir ele. Eu procurei ele por muito tempo, entrava em tudo que é loja de brinquedo e tal que vendia outros jogos, mas nunca mais achei. Daí um dia eu vi esse episódio do Tabletop do Will Wheaton:

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Guerreiro

Ao longo das últimas semanas eu vim apresentando a descrição completa de cada uma das dez culturas iniciais que virão no Livro Básico do Bruxos & Bárbaros (e no próximo Jogo Rápido a ser liberado). Cada uma com uma história própria, características que as diferenciam, costumes, e uma habilidade icônica que as diferenciam ainda mais. Tudo isso e mais vocês podem conferir na página dedica ao Bruxos & Bárbaros aqui do blog, desde o primeiro artigo de concepção do jogo até às últimas novidades. Hoje eu começo a falar das Classes de Personagem.

Para começar, vou falar da classes mais icônica e clássica de todos os jogos de RPG, o Guerreiro. O Guerreiro do Bruxos & Bárbaros é mais do que simplesmente um homem com uma espada. Ele é um especialista em combate, um homem, ou mulher, que nasceu para lutar e com uma espada na mão. É a classe mais bem treinada e com as maiores vantagens em confrontos violentos do jogo, mas ele não se limita a isso. Ele é um líder nato, e pode chegar a ser um grande general, ou quem sabe Rei de seu próprio domínio. Somente sua bravura e força de vontade vão definir isso.

domingo, 15 de setembro de 2013

Como eu lido com Atributos Mentais e Sociais em jogos Old School

Arte de Jon Hodgson
Eu já vinha pensando nisso há bastante tempo e, se não me engano, o princípio básico sobre o que vou escrever aqui até está no Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Mas depois de uma conversa na internet sobre o que um personagem poderia ou não fazer devido a sua classe ou aos seus valores de atributos (veja bem, estou falando sobre um RPG similar às edições clássicas de D&D), me deu vontade de fazer uma postagem sobre isso.

Como muitos sabem, nesses jogos normalmente não há uma lista precisa de perícias, talentos, e outras coisas que definem exatamente todas as capacidades de um personagem. Além disso, muito se fala em desafiar além do personagem e suas estatísticas, o próprio jogador, e sua habilidade de jogo. Sendo assim, eu vejo certas estatísticas na ficha de personagem como meros elementos indicativos, mas não restritivos. Um personagem depende, para mim, mais de como o jogador o interpreta, de como ele faz as suas escolhas, do que o que está escrito na sua ficha. Assim, uma mesma ficha de personagem pode resultar em "pessoas" bastante distintas se dadas a jogadores diferentes.

sábado, 14 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Culturas - Zartarianos

Chegamos ao fim das apresentações das culturas iniciais do Bruxos & Bárbaros. Ao todo são 10 povos distintos para dar um toque especial para cada personagem, cada um com suas próprias características, história, costumes, organização, e muito mais. Para quem não está acompanhando, foram disponibilizados novos arquivos, com algumas correções para o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros - O Crânio de Tuhan. Enquanto isso, eu vou continuando a traduzir minhas anotações em algo apresentável, trazendo o conteúdo que vira no próximo Jogo Rápido e na versão final do jogo. Já vimos como será a Geração de Atributos e Augúrios, trouxe as culturas Arthasiana, Athiggnu, Eleana, Kollichiana, OngkheseanaRavinaiRumânica, Solsonnir, e Ungawa, assim como as Complicações, que dão um toque especial ao personagem.

Hoje, finalmente, trago os Zartarianos, o povo dos Reis-Bruxos que dominaram diversas outras etnias por milhares de anos por meio do grande Império Zartar. Hoje em dia, os poucos que restaram vivem sobre a sombra de um passado glorioso, marcados para sempre pelas escolhas de seus ancestrais. O sangue que corre na veia desses homens é mulheres tem um forte poder arcano, fazendo-os ter uma ligação natural com a arte da feitiçaria, e a aparência característica desse povo não deixa ninguém esquecer o seu passado sinistro. Agora, eles procuram ou por redenção, ou por reconstruir aquilo que perderam.

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Culturas - Ungawa

Estamos de volta para trazer mais algumas informações sobre o Bruxos & Bárbaros, o RPG Old School de Espada e Feitiçaria. Para quem não está acompanhando, foram disponibilizados novos arquivos, com algumas correções para o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros - O Crânio de Tuhan. Enquanto isso, eu vou continuando a traduzir minhas anotações em algo apresentável, trazendo o conteúdo que vira no próximo Jogo Rápido e na versão final do jogo. Já vimos como será a Geração de Atributos e Augúrios, trouxe as culturas Arthasiana, Athiggnu, Eleana, Kollichiana, OngkheseanaRavinaiRumânica, e Solsonnir, assim como as Complicações, que dão um toque especial ao personagem.

Hoje trago os Ungawa, os selvagens das Selvas de Yuzula, no sul da região central de Arthasia. Esse povo é na verdade uma grande coleção de tribos diferentes, algumas aliadas entre si, outras inimigas juradas de seus "irmãos". Eles são bastante espiritualizados e reverenciam espíritos que vivem em um mundo paralelo ao mundo dos vivos. Os Xamãs são os líderes espirituais dessa cultura, e muitas vezes os lideram em combate também. Apesar de serem vistos como selvagens pelos povos do norte, os Ungawa possuem uma cultura rica e bem desenvolvida também. Abaixo apresento o texto que deverá vir no próximo Jogo Rápido.