segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Aspectos

Desde o começo deste projeto, tive o objetivo de criar um jogo com suas raízes bem fincadas nas primeiras edições do jogo de fantasia original. Simples, rápido, e sem tantas opções que deixariam a criação de personagem complexa, longa, e as vezes até desnecessária. Ou seja, eu não queria nada de perícias, talentos, especializações e essas coisas, usaria testes de atributos para resolver quase tudo. Mas ao mesmo tempo eu queria algo mais, algo que diferenciasse personagens que tivessem o mesmo valor nesses atributos, que dissesse algo sobre eles, sem ser, simplesmente, que ele é bom em escalar. Algo que além de dizer isso, falasse sobre seu jeito de ser, seu passado, sua personalidade...

Foi então que eu decidi adotar os Aspectos no Bruxos & Bárbaros. Esse tipo de mecanismo não é inédito nos RPGs e já existe há um bom tempo. Diversos jogos o utilizam com bastante propriedade e ajudam os jogadores e os mestres a contar uma história mais interessante, e personagens mais únicos. Aspectos são características dos personagens, descrevendo elementos sociais, psicológicos, históricos, ou qualquer outra coisa que torna aquele indivíduo o que ele é, e ainda por cima influenciam o jogo. Eles podem ajudar o personagem em situações em que os aspectos seriam benéficos para ele, eles podem prejudicá-lo em situações contrárias, ou ainda permitir outros feitos, como veremos abaixo.

sábado, 26 de outubro de 2013

Financiamentos Coletivos - Outubro de 2013


Já faz alguns meses que não escrevo nenhuma postagem falando sobre financiamentos coletivos legais que estão rolando por aí. Confesso também que nos últimos meses até tiveram alguns interessantes, mas nada que me chamou atenção imediatamente e me fez querer gastar rios de dinheiro, mas as coisas mudaram nas últimas semanas, e já enxergo a minha falência no horizonte.

Então, como meio de divulgação, ou mesmo ajuda para quem está procurando alguma novidade legal, preparei uma pequena lista com financiamentos coletivos de RPGs que estão acontecendo tanto por aqui, quanto lá fora. Obviamente eu não tenho como saber de tudo o que está rolando pelo mundo, e nem de divulgar tudo que eu vejo, mas vou apresentar coisas que estou achando legais, interessantes, e que provavelmente valem a pena investir.

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Alinhamentos

Terminada a apresentação das classes de personagens básicas do Bruxos & Bárbaros, podemos falar sobre alguns outros detalhes e elementos desse jogo de Espada e Feitiçaria. Como o nosso RPG é inspirado nas versões clássicas de uma dos mais tradicionais jogos de fantasia já escritos, alguns de seus trejeitos e características estão presentes no B&B, de forma bastante apropriada, tendo em vista a inspiração original desse jogo. O alinhamento dos personagens é um deles.

Em suas várias encarnações, os alinhamentos serviram para caracterizar diversos elementos intangíveis dos personagens do jogo. Ele já serviu para representar a ligação dos personagens com forças cósmicas que lutam entrei si pela supremacia no universo, a separação das pessoas entre aqueles que são civilizadas e bárbaras, que são bons ou maus, que seguem a ordem ou que seguem o caos. No Bruxos & Bárbaros, optamos por usar esse elemento de uma maneira diferente, combinando alguns conceitos desses jogos com outros dos contos de Espada e Feitiçaria, e o ligamos ao atributo Sorte, tão importante no nosso jogo. Abaixo trago a reprodução do texto que escrevi para o segundo Jogo Rápido tratando dessa matéria.

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Dicas para se divertir mais como Mestre

Todo mundo sabe que o objetivo de uma "partida" de RPG é se divertir, que não há "vencedores" ou "perdedores" em uma sessão (embora, às vezes os personagens possam alcançar os seus objetivos ou falhar miseravelmente na tentativa), mas sim pessoas que se divertiram ou não no processo. Na maioria dos casos, tendemos a ver um jogo bem sucedido aquele em que os jogadores se divertem, e muitos artigos, e até livros, são escritos com dicas para deixar esses participantes mais satisfeitos com o jogo.

Mas e quanto ao Mestre de Jogo? Ele também tem tanto direito de se divertir quanto os jogadores, a diversão de ambos não podendo ser absoluta em detrimento de cada um. Poucas vezes eu vi algum artigo ou texto falando sobre como melhorar, ampliar, ou facilitar a diversão por parte do narrador de RPG. E, por se primariamente um Mestre de Jogo (prefiro, muita vezes mestrar a jogar), achei que seria interessante passar algumas dicas que aprendi com o tempo e que deixou o jogo mais divertido para mim sem prejudicar a diversão dos jogadores.

domingo, 20 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Bruxos

Finalmente, chegou a hora de trazer o texto revisado da última classe básica do jogo Bruxos & Bárbaros. Escrever esse jogo tem sido um trabalho árduo, às vezes prazeroso, às vezes cansativo, às vezes elouquecedor, mas no final tem sido bem recompensador. Enquanto isso, vou mostrando para vocês o que já fizemos e estará disponível do próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Há alguns dias mostrei como ficaram os Guerreiros, os Bárbaros, os Ladrões, os Exploradores, os Sacerdotes, os Druidas, os Xamãs, os Feiticeiros, e hoje venho mostrar a classe dos conjuradores mais sinistros, que fazem pactos e acordo com criaturas da trevas para obter seu poderes, os Bruxos.

Bruxos, diferentemente dos feiticeiros, focam seus estudos e trabalhos para um linha de feitiçaria mais sinistra, mais sombria, mais demoníaca. Talvez por falta de um talento para tentar decifrar os segredos das realidades, talvez por uma afinação natural para magias mais tenebrosas, ou por simples preguiça, eles buscam um caminho mais curto para seus poderes, os pactos com entidades do Abismo. Dessa forma, eles ganham acesso a poderosos feitiços, mas se sujeitam a obrigações, traições, e crueldade dessas entidades. O custo dos seus poderes pode ser bem alto. Abaixo reproduzo o texto revisado da classe.

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Quanto de RPG eu compro com um P$4!

Ontem aconteceu um maior "fuzoê" na internet por causa do anuncio da SONY dizendo que o Playstation 4 chegaria às terra tupiniquins por R$ 4.000,00. A justificativa da companhia, para variar, são os "altos tributos" no Brasil (eu não vou discutir isso aqui, mas só digo que é balela, os tributos não justificam esse preço abusivo). Bem, eu, particularmente, não liguei tanto (a não ser pela desculpa esfarrapada da empresa), até porque não jogo videogames há um bom tempo (tenho uns joguinhos Indies no computador que jogo uma vez a cada mês, mais ou menos). Mas tudo isso me fez parar para pensar em uma coisa.

O que iria comprar em termos de RPG com o valor do Playstation 4? Dá para fazer até uma brincadeira entre a galera do RPG por aqui. Imaginemos que cada um tem, por alguma razão, 4 mil reais para gastar com RPGs, sejam importados ou não. O que vocês comprariam? Parando para pensar e levando em consideração o que eu já tenho por aqui, decidi fazer uma pequena lista de livros e produtos. Não estou contando o preço do frete, pois seria difícil de calcular o frete para tudo. Então, sei lá, digamos que mil reais seja só de frete, os outros 3 mil eu vou gastar com o que eu quiser. O que será que eu vou escolher?

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Aventuras em Alto Mar

Tempos atrás, alguém (que já não lembro mais o nome) me perguntou sobre aventuras e campanhas envolvendo embarcações, oceanos, navios e tudo mais. Esse geralmente não é o foco da maioria das campanhas, principalmente aquelas que começam desde o primeiro nível, a não ser, é claro, se o foco do jogo em si seja essa (como 7th Sea, Honor & Intrigue, e outros nesse estilo). Existe algumas razões por trás disso, mas nada impede um Mestre criativo contornar isso, e levar um grupo de inexperientes marujos ao longo de uma campanha em Alto Mar.

Essa postagem, então, trará algumas dicas e ideias de como criar e manter um jogo de RPG no estilo D&D e outros similares com o foco no mar. Obviamente ela não será um guia definitivo, nem um cenário de campanha, mas sim um apanhado de ideias e possibilidades a serem desenvolvidos pelos narradores a fim de possibilitar campanhas e aventuras fora da terra firme. Como eu sou, primariamente, um jogador de jogos de fantasia, é a partir dessa base que eu vou partir.