segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Feiticeiros

Estamos quase acabando os textos revistos das classes de personagem do Bruxos & Bárbaros. Ao todo serão 9 classes iniciais, e outras ainda podem ser desenvolvidas dependendo do andamento do jogo, ou mesmo em suplementos futuros. Enquanto isso, vou mostrando para vocês o que já fizemos e estará disponível do próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Há alguns dias mostrei como ficaram os Guerreiros, os Bárbaros, os Ladrões, os Exploradores, os Sacerdotes, os Druidas, os Xamãs e hoje venho mostrar a classe dos conjuradores mais misteriosos, que manipulam as realidades, e se comunicam com entidades alienígenas, os Feiticeiros.

Esses indivíduos são aqueles loucos o suficiente para tentar compreender aquilo que nenhum mortal jamais deveria se quer saber que existe. Por meio de fórmulas, rituais, e uma força de vontade sobre-humana, eles conseguem manipular e alterar a realidade ao seu redor, fazendo o impossível se tornar possível. Mas para isso, eles tem que mexer com coisas que não compreendem totalmente, devem lidar com entidades extraplaneres que podem deixar um ser humano louco apenas por olhar em seus olhos. Com sua magia eles comandam poderes incríveis, mas a todo momento correm o risco de se perderem, e da realidade tentar se restabelecer às suas custas.

sábado, 12 de outubro de 2013

Resenha - Edge of the Empire - Core Rulebook - Star Wars acontece nas Fronteiras! - Parte III (Final)

"Garoto, eu voei de um lado da galáxia ao outro, e eu vi muita coisa estranha, mas eu nunca presenciei nada que me fizesse acreditar que existe uma única e poderosa Força controlando tudo. Porque nenhum campo místico de energia controla o meu destino. É tudo um monte de truques simples e baboseiras." - Han Solo

Chegamos à terceira e última parte da resenha do Edge of the Empire, o primeiro dos três Core Rulebooks do sistema de RPG no universo do Star Wars que está sendo publicado para Fantasy Flight Games. Para quem quiser conferir as duas primeira partes, é só seguir os links adiante. A primeira parte trata principalmente das regras básicas do jogo e da criação de personagens, e a segunda abordou regras de combate, tanto entre personagens quanto entre veículos, assim como o uso de equipamentos, e outros itens. Hoje vou começar falando de um capítulo que trata de algo bem característico do universo do Guerra nas Estrelas.

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Xamãs

Agora acho que deu para dar um gás nas magias e consegui terminara  lista de 1ª e 2ª Grandeza das magias dos Sacerdote. Estou agora trabalhando nas invocações elementais e primordiais dos Druidas, e estou tomando o cuidado para que cada magia seja bem versátil, podendo ser usada de forma criativa pelos jogadores. Enquanto isso, vou mostrando para vocês o que já fizemos e estará disponível do próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Há alguns dias mostrei como ficaram os Guerreiros, os Bárbaros, os Ladrões, os Exploradores, os Sacerdotes, e os Druidas, e hoje venho mostrar aquela classe que vive entre dois mundos, os Xamãs.

Xamãs são indivíduos com uma ligação especial com o mundo dos espíritos, podendo se comunicar com eles, receber suas dádivas, e fazer valer suas vontades no mundo dos vivos. Há espíritos de diversos tipos, de animais, de árvores, de montanhas, de rios, de ancestrais, e cada Xamã tem uma ligação especial com certos espíritos, chamados de Totens. Além disso, esses homens e mulheres atuam como líderes espirituais, e muitas vezes de batalha para suas comunidades, incorporando aspectos de espíritos guerreiros e animais ferozes. Enfrentar um Xamã, é enfrentar um exército invisível de seus aliados. Segue abaixo o texto atual dos Xamãs que deverá constar no próximo Jogo Rápido.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Resenha - Edge of the Empire - Core Rulebook - Star Wars acontece nas Fronteiras! - Parte II

A muito tempo atrás, em uma galaxia muito distante... É uma época sombria para a galaxia. Atacando de suas bases secretas, a Aliança Rebelde destruiu a poderosa Estrela da Morte do Império Galático. Agora, as Forças Imperiais contra-atacam, jogando a galaxia em uma grande guerra civil. Entre o conflito, centenas de planetas sofrem debaixo da tirania do Império. Muitos fogem da opressão para construir novas vidas depois da fronteira da civilização. No limiar do Império, esses renegados lutam para sobreviver e se manter livres no meio de um conflito constante.

Está na hora de continuar a resenha do Core Rulebook do Edge of the Empire, o primeiro dos três livros do RPG da franquia Star Wars que a Fantasy Flight Games está produzindo (e que, ao que tudo indica, a Galápagos Jogos vai trazer para as terras Tupi-Niquins). Na primeira parte eu falei um pouco sobre a mecânica básica do jogo, os dados especiais que ele utiliza, os Pontos de Destino, as Obrigações dos personagens, a criação destes, e o papel das perícias e dos talentos no jogo. Hoje vamos começar abordando algo que fascina muitas fãs desse universo.

domingo, 6 de outubro de 2013

Ciranda de Blogs - Tema de Outubro

Olá roladores de dados! Venho mais uma vez propor outra rodada da brincadeira que recebeu o nome de Ciranda de Blogs! Cada mês propomos um tema diferente e qualquer um, blogueiro ou não, pode pegar esse tema e criar conteúdo voltado para o nosso hobby favorito, o RPG! Já abordamos alguns temas bem legais, como Morte, Lovecraft, Robôs Gigantes, e outras coisas.

Basicamente, a brincadeira funciona assim: Cada início de mês será proposto um tema aberto, geralmente uma palavra ou frase bem curta, que possa ser levada a várias interpretações. Os blogueiros e outros participantes que queiram entrar na ciranda têm, então, um mês para escrever um artigo, uma aventura, fazer um vídeo, podcast, ou qualquer outra coisa ligada da RPG (qualquer sistema, cenário, gênero), relacionada com o tema. O tema nem precisa ser o elemento central, mas deve ter relação com o artigo. Por exemplo se o tema for "Ondas", logo você pensa em oceano, depois em navios, e você decide fazer um artigo sobre barcos voadores. Mas tem ondas no céu? Não, mas é só você explicar a relação e pronto, tá valendo. Depois é só disponibilizar na internet e enviar o link para cá (não precisa colocar em um blog, pode ser no 4shared, por exemplo, dropbox, sei lá).


sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Druidas

As coisas andam meio agitadas por aqui e estou tendo um pouco de dificuldades para escrever as magias das classes. Mas, embora lento, progresso está sendo feito quanto a isso. Enquanto isso, vou mostrando para vocês o que já fizemos e estará disponível do próximo Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros. Há alguns dias mostrei como ficaram os Guerreiros, os Bárbaros, os Ladrões, os Exploradores, os Sacerdotes, e hoje venho mostrar os enigmáticos e estranhos Druidas de Anttelius.

Não se enganem, os Druidas de B&B não são iguais aos "hippies", "tree huggers", e veterinários que estamos acostumados dos jogos tradicionais de fantasia. Inspirando-se nos contos de Espada e Feitiçaria, pensamos nessa classe como uma espécie de sacerdotes de povos não civilizados, que conseguem canalizar e manipular as energias primais do mundo de acordo com a sua vontade. No entanto, essas forças são extremamente caóticas e poderosas, ressentindo uma constante manipulação por meros mortais, o que torna a vida de um Druida bastante perigosa. No intuito de aplacar os elementos primais, alguns deles recorrem à sacrifícios materiais, e até de criaturas e outros homens. Abaixo está a descrição da classe com suas habilidades conforme o texto do Jogo Rápido em desenvolvimento.

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Ciranda de Blogs - Resultado de Setembro

Setembro chegou ao fim, ou melhor, morreu. Brincadeira, gente. O tema de Setembro para a Cirande de Blogs foi "Morte" e tivemos algumas participações para o tema, talvez até mais do que eu consiga captar, já que muita gente está escrevendo os artigos mas está esquecendo de colar na postagem original o link, ou me mandar um email com o endereço para o que produziu (sendo assim, se você escreveu algo para o tema de Setembro e eu não elenquei aqui embaixo, avise-me que atualizarei a postagem).

Para quem ainda não sabe como tudo isso funciona, vou tentar explicar. Cada início de mês será proposto um tema aberto, geralmente uma palavra ou frase bem curta, que possa ser levada a várias interpretações. Os blogueiros e outros participantes que queiram entrar na ciranda têm, então, um mês para escrever um artigo, uma aventura, fazer um vídeo, podcast, ou qualquer outra coisa ligada da RPG (qualquer sistema, cenário, gênero), relacionada com o tema. Ou seja, a postagem (ou seja lá o que for), deve ter sido produzida durante o mês corrente, e não algo reciclado de meses ou anos atrás (estou tentando deixar isso mais claro agora). O tema nem precisa ser o elemento central, mas deve ter relação com o artigo. Por exemplo se o tema for "Ondas", logo você pensa em oceano, depois em navios, e você decide fazer um artigo sobre barcos voadores. Mas tem ondas no céu? Não, mas é só você explicar a relação e pronto, tá valendo. Depois é só disponibilizar na internet e enviar o link para cá, ou enviar para o email cirandadeblogs@gmail.com. Os links abaixo foram produzidos para o Tema de Setembro: Morte.