segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

Dungeons & Dragons - Quinta Edição vem aí!

Algo que todos já previam e falavam aos quatro ventos foi, finalmente, anunciado oficialmente pela Wizards of the Coast: A quinta edição do RPG mais antigo, mais jogado e mais famoso de todos, o Dungeons & Dragons, está por vir.

Na coluna "Legends & Lore" de hoje, 9 de janeiro de 2011, Mike Mearl (o chefão atual da quarta edição) anunciou que os trabalhos para uma nova versão das regras de D&D já estão em desenvolvimento e inclusive já estão sendo testadas por poucas pessoas (basicamente membros da WotC, famíliares e amigos próximos). E o melhor: Eles pretender abrir para todos os jogadores a experimentarem a nova edição e participar do "playtest" aberto (como a Paizo fez com o Pathfinder). Quem quiser se inscrever para receber notícias sobre a próxima edição é só ir neste link.

Ano Novo, Jogo Novo

O pessoal do Gnome Stew (um dos melhores blogs de RPGs que tem por aí) lançou essa semana um projeto chamado "Ano Novo, Jogo Novo" (New Year, New Game - NYNG). O objetivo do projeto é incentivar jogadores e mestres de RPG a experimentarem um jogo novo (não necessariamente recém lançado, o lance é ser novo para você, algo que você não conheça) neste ano. Pode ser um sistema novo, um cenário novo, um tipo de campanha diferente, não importa, desde que mude algo na sua rotina de jogos.Com isso, você e seus amigos expandem seus horizontes,  testam seus limites e habilidades em novos jogos e cenários, e aprofundam seu conhecimento e diversão neste universo tão amplo de RPGs.

Começando essa segunda-feira, dia 9 de janeiro, hoje, por duas semanas, os sites do NYNG e Gnome Stew estão propondo um desafio a todos os mestres ao redor do mundo para que joguem novos jogos e falem sobre essa experiência. A ideia é que isso se torne um evento anual, se repetindo por duas semanas a partir da segunda segunda-feira de janeiro todo ano.

domingo, 8 de janeiro de 2012

Pontos de Partida - Ano Novo

Hoje vou apresentar apenas algumas idéias que servem como ponto de partida para uma aventura ou, dependendo de como você quiser desenvolvê-las, uma campanha. O objetivo é, com poucas palavras, propor uma situação ou cenário que estimule a cabeça a pensar em algo. Não são aventuras completas, com encontros, monstros e soluções pré-definidas, mas sim Pontos de Partida para que se cada um possa desenvolver as aventuras como achar melhor.

Pretendo, também, fazer com que esse post se repita mas com outros temas, cada vez apresentando três idéias  diferentes para aventuras de RPG de estilos diversos. Não tenho pretensão nenhuma de ser uma pessoa super criativa. Embora eu tente não apresentar ideias muito batidas, as vezes posso não obter um sucesso tão grande. Mas se você tiver um ideia melhor para apresentar, é só deixar nos comentários e qualquer um que vier aqui poderá vê-la. Aliás, se tiver qualquer ideia legal relacionada pode comentar também. Quanto mais melhor, não é?

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Crônicas da Terceira Era - Ruínas Sombrias - Parte III

Algo pegajoso, resistente e quase invisível os prendia. Eram as teias tecidas pelas aranhas gigantes de Mirkwood. Elmara, a dúnedan, e Robin, o hobbit, estavam envolvidos por elas. A sua frente, o pouco que conseguiam ver não era muito animador. A direita, pendurando em uma árvore estava o goblin que seguiam, preso, inchado e com os olhos virados. Um ferimento em seu torço indicava que ele, provavelmente, fora ferido pelo ferrão de uma aranha. A sua frente eles podiam ver o início de uma clareira, as árvores ao redor dela eram muito altas e estavam todas cobertas com o que pareciam ser um emaranhado de teias. No chão, uma aranha jazia imóvel, com as patas para cima, parecia morta. Ao seu redor, pelo chão, marcas de uma luta que ocorrera a pouco tempo. O sangue da aranha podia ser visto ao seu redor e em alguns pontos um sangue negro, como o dos goblins dava a entender que uma batalha ocorreu ali. Esse sangue formava um rastro que atravessava a clareira até o seu outro extremo. Não sabiam quantas aranhas estariam por ali, sabiam apenas que precisavam sair de lá o mais rápido que conseguissem.

Robin esticou o braço e pegou logo sua espada. Elmara quis acender uma tocha para queimar as teias ao seu redor e procurou sua pederneira. A patrulheira aproveitou para usar as faíscas que gerava como uma tentativa de sinal para o resto do grupo que aguardava os dois, mais atrás. Os dois só perceberam, tarde demais, que quanto mais se moviam, mais a prisão ao seu redor vibrava. Se alguma aranha estivesse por ali, já sabia que tinha visitas. E estava, ou melhor, estavam. Em pouco tempo, diversos aglomerados de olhos brilhantes podiam ser vistos na copa das árvores.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Usando Fiasco em Outros RPGs

Fiasco é um grande jogo, um RPG que vai além dos RPGs normais e oferece uma experiência totalmente diferente de tudo que eu já tinha visto ou jogado. Mas eu não estou aqui para falar do Fiasco propriamente dito, mas sim de como utilizar um de seus elementos mais legais em outros jogos de RPG.

No Fiasco, logo no início do jogo os participantes devem sortear as relações que tem entre si. Cada jogador deve ter alguma ligação com o outro que está a sua direita e aquela a sua esquerda. Isso é feito de forma meio aleatória mas nem tanta. São rolados alguns dados e cada um por vez vai selecionando o resultado de alguns dados e consultando uma tabela. Essa tabela tem no total 36 relações divididas em seis categorias (Família, Passado, Profissão, entre outras). E por que isso seria legal de se usar em outros RPGs? Bem, porque além de fornecer algumas justificativas de como os personagens se conhecem, elas podem ser usadas como sementes para histórias entre os personagens.

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

The One Ring - Dúnedain do Norte

No "The One Ring - Adventures Over the Edge of the Wild" os personagens podem ser Bardings (homens do norte da linhagem do Rei Bard de Dale), Beornings (homens do norte do Vale do Anduin, seguidores de Beorn), Woodmen (homens do norte, patrulheiros e caçadores sobre a tutela de Radagast, o marrom), Anões da Montanha Solitária (Bem, anões de Erebor, filhos de Durin), Elfos de Mirkwood (Elfos Nandor, do Reino da Floresta do Rei Thranduil) e Hobbits do Condado (hobbits do mesmo lugar de Bilbo e Frodo). Mas, mas cedo ou mais tarde, alguém iria pedir para jogar com outro tipo de personagem e não deu outra, alguém quis fazer um Dúnedan, um homem descendente dos Númenorianos, da linhagem do Aragorn.

Então, lá fui eu fazer uma pesquisa e estudada, tanto do sistema em si, para poder fazer algo equilibrado, de acordo com as regras e interessante, quanto em termos de cânone, para que ficasse tudo de acordo com o que sabemos sobre os Dúnedain do Norte, sua cultura, hábitos e habilidades. Aliás, foi durante essa pesquisa que eu descobri o filme independente "Born of Hope" que conta a história dos pais do Aragonr, Arathorn II e Gilraen.

domingo, 1 de janeiro de 2012

Resoluções de Ano Novo

Todo final de ano é a mesma coisa. Reunimos família e amigos e comemoramos a passagem de mais um ano, seja para bem ou para mal. Mais 365 dias (ou 366 no caso de 2012) vêm pela frente e com eles várias oportunidades para jogarmos os nossos jogos favoritos.

Mas já que é ano novo, por que não experimentarmos jogos novos? Que tal, ao invés de jogar todos os finais de semanas de todos os meses o mesmo jogo, o mesmo sistema, com as mesmas pessoas, experimentar um RPG diferente, com pessoas diferentes em uma ambientação nova?