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quarta-feira, 7 de outubro de 2015

O Preço dos Demônios – Pactos na mesa de jogo

A postagem se hoje vai abordar um tema um pouco pesado e até polêmica (ou imaturo, se você preferir) e se você não se sentir confortável com coisas mais pesadas, sombrias e “adultas”, é melhor parar por aqui.

Há uns dias, uma pessoas veio falar comigo no Facebook sobre uma situação em sua mesa de jogo: o personagem de um dos jogadores morreu e ele ficou muito chateado (jogador chorão é assunto pra outra postagem), daí ele acordou com o mestre que o espírito do personagem faria um pacto com um demônio para voltar a vida. O mestre topou mas ficou na dúvida sobre o que o demônio pediria em troca. Foi aí que ele veio falar comigo e me deu a ideia desta postagem.

O que os demônios querem dos mortais?

Bem, de maneira geral, eles querem corrompê-los e desvia-los do caminho do bem e da ordem. Sendo criaturas do Caos, eles fazem parte do Conflito Eterno, onde forças da Ordem e do Caos batalham em níveis cósmicos. Nesse conflito, cada ser é como uma pequena peça de um quase infinito tabuleiro de xadrez. Assim, cada alma corrompida significa uma peça a mais para eles e uma peça a menos para o lado oposto.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Bruxos & Bárbaros - Complicações dos Personagens

Uma das características principais do Bruxos & Bárbaros é que ele não é um RPG de fantasia tradicional, "tolkieniana", que conhecemos mais comumente hoje. Os personagens não são nobres cavaleiros, bondosos clérigos, graciosos e nobres elfos. Eles são aventureiros, sujos, gananciosos, e em busca de seus objetivos pessoais. Sim eles forma grupos, afinal é mais fácil enfrentar as dificuldades que encontram com companheiros do que sozinhos, mas eles não são necessariamente bonzinhos. Sua ações podem até provocar o bem em consequências, mas eles, principalmente, perseguem os seus objetivos.

Para reforçar esse aspecto, resolvi implementar uma regra opcional para os personagens, as Complicações. Os aventureiros não são pessoas comuns, pacatas, que levam seu dia a dia da mesma forma por anos, evitando problemas e confusões sempre que podem. Eles assumem riscos, enfrentam problemas corajosamente, e muitas vezes não pensam nas consequências. Sendo assim, é comum possuírem inimigos, rivais, dívidas, prêmios sobre suas cabeças e outros problemas. Essas coisas são Complicações, e podem ser usadas para criar um personagem mais interessante, e servem como ferramenta para o Cronista na hora de criar e conduzir aventuras.