sábado, 31 de agosto de 2013

Bruxos & Bárbaros - Culturas - Ongkheseanos

Voltando a trazer material que virá no próximo "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros, hoje apresento mais uma cultura inicial deste RPG. Para quem não está acompanhando, foram disponibilizados novos arquivos, com algumas correções para o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros - O Crânio de Tuhan. Enquanto isso, eu vou continuando a traduzir minhas anotações em algo apresentável, trazendo o conteúdo que vira no próximo Jogo Rápido e na versão final do jogo. Já vimos como será a Geração de Atributos e Augúrios, trouxe as culturas Arthasiana, Athiggnu, Eleana, Kollichiana, assim como as Complicações, que dão um toque especial ao personagem.

Mas hoje, o assunto é os Ongkheseanos, um povo místico e espiritualizado que também veio do oriente, mas em busca de respostas e sinais de seus Deuses das Estrelas. Acreditando que são descendentes de seres mais evoluídos de outros planos e mundos, esse povo se dividiu em castas baseadas na evolução espiritual de seus membros, e a única chance de acensão social em sua sociedade é através da ordem dos Sacerdotes de Baitan, que servem os Deuses de outros mundos. Agora, nos vales centrais de Arthasia, esse povo chega guiado por visões estranhas em busca de um jeito de se encontrar com seus Deuses das Estrelas e voltar para "casa".

quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Entre Blackmoor e Mystara - Cenário para D&D

Outro dia, conversando com o Rafael Beltrame, do Módulos RPG, sobre resenhas de produtos das edições antigas de D&D, da época da TSR e tal, sugeri a ele uma resenha de Blackmoor, o primeiro cenário de fantasia para RPGs, ou melhor, o primeiro cenário de RPG já feito. A ideia era interessante, mas o acesso a informações sobre esse cenário, pelo menos para nós brasileiros não é fácil. A TSR em si não manteve esse cenário por muito tempo, sendo que a Judge's Guild que publicou ele originalmente em 1977, apesar do cenário existir desde 1971.

Blackmoor é um cenário de fantasia científica, pois o mundo alcançou um nível tecnológico bem acima dos cenários padrões de fantasia. Ou seja, magos com rifles laser! Só que algo que nem todo mundo sabe, o cenário popularmente conhecido como Mystara, o Mundo Conhecido, é na verdade o futuro de Blackmoor, depois de grandes cataclismas, cerca de 4000 anos depois, quando o mundo sofreu tantas transformações que quase ninguém se lembra do passado glorioso e suas maravilhas. Mas e quanto a esse grande período de tempo entre os dois cenários? O que aconteceu durante esse período?

terça-feira, 27 de agosto de 2013

Bruxos & Bárbaros - As Influências de H.P. Lovecraft

Esse mês na Ciranda de Blogs o tema escolhido foi Lovecraft, em homenagem ao mês de aniversário do falecido autor e criador dos Mythos. Sua importância literária é inegável, assim como a sua influência em diversos jogos, inclusive nos RPGs. Quando pensamos em Lovedraft e RPG, a primeira coisa que nos vem à cabeça é Call of Cthulhu, certo?

Mas muitos outro jogos tiveram a influência desse mestre do horror, o próprio primeiro RPG teve suas pitadas de Lovecraft, e o nome deste autor aparece na famosa listagem do Appendix N. Fora isso, diversos elementos de D&D devem sua origem aos contos de horror criados com base no Mythos, como as abominações, as dimensões de onde elas veem, alguns deuses (inclusive as primeiras impressões do Deities and Demigods da primeira edição vinha com uma parte dedicada ao Mythos). O Bruxos & Bárbaros, então, não podia deixar de se influenciar por esse escritor tão importante, e diversos elementos do jogo e do cenário foram inspirados por elementos do horror de Lovecraft.

domingo, 25 de agosto de 2013

Bruxos & Bárbaros - Culturas - Kollichianos

Para quem não viu, foram disponibilizados novos arquivos, com algumas correções para o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros - O Crânio de Tuhan. Foram poucas as correções, mas demos uma melhorada em alguns aspectos da diagramação do livreto também. Enquanto isso, eu vou continuando a traduzir minhas anotações em algo apresentável, trazendo o conteúdo que vira no próximo Jogo Rápido e na versão final do jogo. Já vimos como será a Geração de Atributos e Augúrios, trouxe as culturas Arthasiana, Athiggnu, Eleana, assim como as Complicações, que dão um toque especial ao personagem.

Hoje conheceremos um pouco mais sobre os Kollichianos, as Lâminas de Rullik. Esse povo oriundo da região leste de Arthasia é quase tão antigo quanto os Zartarianos, mas passou milênios sem formarem uma cultura organizada. Foi graças às palavras da Rainha-Profetiza Silaya que esse povo se uniu e venceu as difuculdades que os assolavam, formando um império forte e determinado. Hoje, eles voltam seus olhares para o ocidente, em direção aos vales férteis onde as outras culturas brigam entre si. Será que o Império de Killichar se expandirá ainda mais?

sexta-feira, 23 de agosto de 2013

Bruxos & Bárbaros - Atualizações e Erratas

Há poucas semanas eu liberei para download o Jogo Rápido do Bruxos & Bárbaros, com tudo o que alguém precisa para começar a jogar, conhecer um pouco desse RPG, e se aventurar pela Tumba de Tuhan. O pacote continha um livreto de 80 páginas, com todas as regras essenciais para o jogo, uma aventura pronta, e fichas de personagens prontas para serem usadas. Fiz tudo isso para conseguir levar algo apresentável para o World RPG Fest, e para todo mundo na internet que estivesse interessado no jogo que eu e meu amigo Pep estamos criando.

Só que, como todos sabem, esse é um jogo totalmente independente, feito por simples paixão pelos RPGs Old School e literatura de Fantasia Pulp. Não somos uma editora, não temos revisores nem nada do tipo, e o jogo ainda não está pronto. Sendo assim, fatalmente alguns errinhos acabam passando, mas nada que não possamos corrigir (ainda mais se tivermos ajuda de vocês, que se acharem algo estranho, podem nos dizer). Sendo assim, estou colocando no ar uma versão revisada e corrigida do Jogo Rápido. São poucas as correções ou modificações, mas é importante informar sobre elas.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Bruxos & Bárbaros - Complicações dos Personagens

Uma das características principais do Bruxos & Bárbaros é que ele não é um RPG de fantasia tradicional, "tolkieniana", que conhecemos mais comumente hoje. Os personagens não são nobres cavaleiros, bondosos clérigos, graciosos e nobres elfos. Eles são aventureiros, sujos, gananciosos, e em busca de seus objetivos pessoais. Sim eles forma grupos, afinal é mais fácil enfrentar as dificuldades que encontram com companheiros do que sozinhos, mas eles não são necessariamente bonzinhos. Sua ações podem até provocar o bem em consequências, mas eles, principalmente, perseguem os seus objetivos.

Para reforçar esse aspecto, resolvi implementar uma regra opcional para os personagens, as Complicações. Os aventureiros não são pessoas comuns, pacatas, que levam seu dia a dia da mesma forma por anos, evitando problemas e confusões sempre que podem. Eles assumem riscos, enfrentam problemas corajosamente, e muitas vezes não pensam nas consequências. Sendo assim, é comum possuírem inimigos, rivais, dívidas, prêmios sobre suas cabeças e outros problemas. Essas coisas são Complicações, e podem ser usadas para criar um personagem mais interessante, e servem como ferramenta para o Cronista na hora de criar e conduzir aventuras.

terça-feira, 20 de agosto de 2013

Geração de Personagens em RPGs Old School - Reflexões

Como vocês sabem, estou por aí tentando mestrar a maior número de vezes, para o maior número de pessoas que eu conseguir o jogo que eu estou criando com meu amigo Felipe "Pep", o Bruxos & Bárbaros. Isso, normalmente, significa que as pessoas escolhem alguns dos personagens prontos que preparei, e se aventuram a explorar o Túmulo de Tuhan da aventura pronta.

Só que aconteceram algumas coisas que me tiraram da minha zona de conforto. Primeiramente, o pessoal com quem jogo toda semana (sistemas e campanhas variadas, revezando mestres inclusive) queria experimentar o Bruxos & Bárbaros, mas queriam fazer seus próprios personagens. O problema é que eu não passei, ainda, todo o material necessário para criação de personagens para um texto único, unificado, e inteligível, estou fazendo isso agora (e ele será o segundo "preview" Jogo Rápido do B&B). Até aí, nada demais, eu teria, simplesmente que ajudá-los mais que o normal e ir explicando as coisas, e mostrando as várias anotações para eles. As complicações começaram quando eu apresentei as regras padrões de criação de personagens para eles, inspirada no jogo de fantasia original e suas versões mais clássicas.