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segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Mestrando Aventuras Prontas

Aventuras Prontas podem ser uma mão na roda para o Mestre atarefado (ou mesmo para aqueles que querem dar uma variada no estilo de aventuras que eles mestram). Por aqui elas não são, ainda, tão populares (até porque não existem tantas assim no nosso idioma e as editoras não tem tradição em produzi-las), mas lá fora existe toda uma cultura por trás delas que cria meio que uma experiência coletiva entre os jogadores.

No entanto, apesar de boa parte do trabalho nelas já esteja feito para você (os mapas, os lugares, as situações, os NPCs), é inegável que os Mestre ainda terá algum trabalho a fazer, adaptando os ganchos as situações e alguns NPCs para melhor se encaixar na campanha que está mestrando. Além disso, obviamente, você ainda vai ter que se lembrar da aventura em si, dos lugares, dos acontecimentos, e tudo mais. Parece fácil, mas mestrar uma Aventura Pronta com sucesso dá trabalho. Pensando nisso e repassando um pouco da minha experiência nessas tentativas, escrevi essa postagem com algumas dicas de modo a deixar o jogo mais fluído e até mais flexível, mesmo com uma Aventura Pronta!

sábado, 15 de fevereiro de 2014

Aventuras Prontas - Usar ou Não Usar?

Ultimamente eu tenho usado muitas aventuras prontas nas minhas mesas de RPG. Como estou, sempre que tenho tempo, escrevendo aqui no blog e no Bruxos & Bárbaros (inclusive escrevendo aventuras para ele), não tenho tido muito tempo para preparar algo inteiramente meu para os outros jogos que eu acabo mestrando. Aliás, eu reparei que muitos dos meus amigos mais velhos tem feito a mesma coisa. Antigamente, era bem raro ver alguém usando esse tipo de conteúdo, e quase tudo era feito pela própria cabeça dos Mestres. Aliás, essa foi apontada como uma das características do RPG no Brasil, onde a maioria dos Mestres não usa material pronta, mas sim cria seu próprio conteúdo.

Eu nunca tinha parado para pensar nisso, se era bom ou ruim essa característica e tudo mais, até começar a usar muitos módulos (nome velho para aventuras, quer dizer mais ou menos, mas deixemos isso para outra postagem) e um amigo perguntar se eu não criava aventuras e só usava as prontas. A verdade é, os Mestres criam sempre, não importa se usam aventuras prontas ou não, e com o tempo ficando cada vez mais limitado na vida adulta, esses livros podem ajudar bastante a vida deles e botar o grupo para jogar bem rápido. O Brasil em si não tem muita tradição com aventuras prontas como lá fora porque não foram lançadas tantas aqui, não acontecem eventos tão grande por essas bandas onde as pessoas como um todo jogavam tais e tais módulos, e a importação de livros (mesmo eles sendo imunes a impostos) é custosa. Mas com o aprendizado do inglês e os PDFs isso passou a se tornar bem contornável. Mas a verdade é que algumas pessoas ainda tem um preconceito com esse material, acreditando que "Mestre de verdade não usa aventura pronta". Bem, eu vou tentar falar sobre algumas vantagens desse material para qualquer tipo de mestre a fim de desmitificar isso um pouco.