Penúltima postagem para o antigo blogfest #RPGaDay! Hoje vou falar um pouquinho de um dos RPGs mais raros que eu tenho por aqui. Acredito que eu tenha uns exemplares bem difíceis de encontrar, mas não saberia o quão raros cada um deles é, por isso vou escolher um jogo do qual eu ainda não tenha falado nessas séries de postagens.
Então, a minha escolha foi a de falar sobre outro RPG da TSR do início dos anos 80, o GangBusters! Lançado em 1982 em um Boxed Set (que bela tradição que se perdeu com o tempo), esse RPG foca no tema da criminalidade nos Estados Unidos nos anos de 1920, com personagens sendo criminosos, gangsters, policiais, investigadores, repórteres e coisas do tipo. Imagine o RPG do filme "Caça aos Gangsters" e você já tem uma ideia.
Como de costume, na época, a criação dos personagens tinha elementos aleatórios associados a escolhas com base nesse sorteio. Os atributos são modificados de forma temática para o jogo (como Músculos, Direção e Sorte) e são gerados com o auxílio de dados (esse jogo utiliza dados de 10 faces apenas e é baseado em porcentagens). A partir daí, cabe aos jogadores a escolha de uma carreira (que funciona como classe de personagem). As carreiras básicas disponíveis são: Policial, Criminoso, Repórter, Agente do FBI, Agente da Proibição e Detetive Particular. Cada classe, claro, possui habilidades únicas e fraquezas que as diferenciam e ditam o tipo de história que vai rolar no jogo.
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terça-feira, 21 de outubro de 2014
quarta-feira, 18 de julho de 2012
Crime e Justiça em Mundos Medievais
Quando jogamos RPG, é inevitável que tragamos para nossos personagens nossas noções de bondade e maldade, o que é certo e o que é errado, o que é justo e o que é injusto. Não há nada de errado nisso. Mas muitas vezes nos esquecemos que a sociedade desses mundos, muito provavelmente, não compartilha desses pensamentos mais "modernos".
Muitas vezes, se formos nos basear na nossa época medieval, as leis eram feitas por quem detinha o poder, a terra, os títulos de nobreza. Dificilmente existia leis e códigos escritos, e o que era uma ofensa e sua pena podiam mudar da noite para o dia, ou dependendo do criminoso e ofendido. Assim, como os aventureiros são geralmente agentes da mudança, desafiam a ordem, exploram lugares proibidos, lutam contra injustiças (na visão deles), provavelmente vão se achar envolvidos em algumas enrascadas com os agentes da lei.
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