É um características de "estilo" old school de RPG a administração de recursos e, entre essa gama de coisas, o controle do equipamento e carga que os aventureiros conseguem carregar, afinal, se eles estiverem lotados de equipamentos, a escada de corda pode arrebentar, eles afundarão mais rapidamente na água e terão muitas dificuldades em levar de volta o baú de tesouro antes que o templo do deus morto desmorone.
A maioria dos RPGs até hoje utiliza um sistema de carga relativamente simples mas trabalhoso de controlar. Cada personagem tem um atributo de Força que, de acordo com uma tabela, determina o quanto de peso cada um pode carregar, tanto com certa comodidade ou sofrendo penalidades. No entanto, isto exige a anotação do peso exato de cada objeto, muitas vezes incluindo frações e outras coisas do tipo. Sinceramente, eu não tenho paciência pra isso, mas ainda acho que seria bom ter algum sistema que ajudasse a controlar a ganância e a preparação exagerada dos jogadores.
