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domingo, 5 de agosto de 2012

Achando Armadilhas e Passagens Secretas - Old School Style

Uma das coisas que sempre lemos por aí e ouvimos falar é que, antigamente, nos chamados RPGs "Old School" não bastava virar para o mestre e falar "Vou procurar por armadilhas, meu Search é +6, beleza?" e depois rolar o dado. Era preciso dizer exatamente aonde se estava procurando, como se estava fazendo essa busca e usando o quê. Mas, antigamente, eu sempre pensei "poxa, mas como eu vou saber o que fazer para achar a armadilha, desarmá-la se eu não faço ideia de como ela funciona?

Hoje eu já sei que isso é totalmente desnecessário em um RPG. Afinal, eles são jogos de ficção e fantasia. As armadilhas podem funcionar de qualquer maneiro ilógica que eu quiser. Se tem uma armadilha de dardos na porta, talvez para desarmá-la baste puxar a maçaneta para fora e pronto, ou então dar três batidas na parte mais alta da porta. Eu não preciso desenhar a armadilha e descobrir como isso seria possível mecanicamente, assim como eu não preciso saber como o Mago lança "Fireballs".