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quarta-feira, 30 de julho de 2014

Será o "Old School" realmente Old School?

Eu não sei quantas vezes eu já li por aí pessoas falando que o estilo ou maneira "Old School" de se jogar que a OSR promove é fictícia e que as pessoas não jogavam assim antigamente. Que esse jeito de se jogar é oriundo de um olhas saudosista e "invencionismo" para fazer parecer que os jogos de antigamente eram com todas essas nuances e considerações que o pessoal do Old School Renaissance promove. Que o quê as pessoas realmente faziam antigamente era simplesmente matar, pilhar e destruir como se o jogo fosse um video-game de mesa e que não havia nada que dissesse o contrário. Será que isso é verdade?

Bem, eu acredito fiel e fervorosamente que não. O RPG original, aquele que foi primeiramente publicado em 1974 era extremamente simplista em sua apresentação e era voltado para jogadores já relativamente experientes com outros jogos (aqueles dos quais ele se baseou). Em sua publicação inicial, o Dungeons & Dragons jamais imaginava que se tornaria o sucesso que se tornou, ele foi pensado como um produto para um grupo pequeno de Wargamers já familiarizados com a literatura e um estilo de jogo específico. Na verdade, esperava-se que aqueles que jogassem se comunicassem e trocassem informação, era como um jogo de um panelinha, a sociedade de wargamers da época.

sexta-feira, 18 de julho de 2014

Os dados podem te matar: Por que o AD&D 1ª Edição é Rei (Tradução Livre)

Há alguns dias eu li um artigo fantástico sobre a experiência de um jogador com a primeira edição de AD&D, que é, praticamente, um tratado sobre o D&D por um dos seus autores original, Gary Gygax. Eu não cheguei a jogar essa edição à época, mas a redescobri poucos anos atrás e me encantei por ela também, especialmente pela forma com que a "prosa gygaxiana" a apresenta e mostra como ele conduzia seu jogo (um verdadeiro tratado sobre o estilo Old School de RPG). O artigo me emocionou bastante e achei importante traduzi-lo para que mais pessoas possam lê-lo. Está é uma tradução livre e o artigo original pode ser encontrado aqui.

Eu lembro da primeira vez que joguei a primeira edição de AD&D com um bom Dungeon Master. Todos os episódios anteriores apresentavam minhas próprias aventuras mau planejadas em alguma cópia mau disfarçada de Senhor dos Anéis ou algum "Vamos matar todos vocês com armadilhas de poço no Tomb of Horrors" de algum amigo. Que droga, né? Nós tínhamos 14 anos e não conhecíamos algo melhor.